Dev blog week 1 Wednesday 15.11.2023 We chose the verb „hypnotize“ for our game. We are Angelika, Laura, Jan and Stefan. We call our team „Psyche-Phantoms“. During the ideation phase,…
17.11.2023 Willkommen random Person wo das liest. Wir sind the cute Reapers, Sawmiya, Julian, Ardit und Jennifer. Und du befindest dich auf unserem ersten Wöchentlichen Game Modul Update, zu unserem…
Week 7: 6.11 – 12.11.2023 Ahoi, Spielplatz-Strategen! Was geht, ihr Abenteurer und Game-Freaks! Willkommen zu einer weiteren Runde, wo wir die Geheimnisse von Purrfect Kill durchleuchten. Hier im wöchentlichen Dev-Blog…
Diese Woche konnten wir endlich Gameplay und Leveldesign verbinden. Diese beiden Disziplinen haben wir bisher erst separat ausgearbeitet aber noch nicht wirklich kombiniert. Leveldesign (von Marcel) Leveldesign stellte sich diese…
Tabea Tabea war Leider die Woche krank. Evtl wird hier noch etwas nachgetragen. Lea 3D Modelling Assets/Sound Diese Woche beschäftigte ich mich mit den Details der bisher gemachten Assets,…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Mit den Dash-Animationen von letzter Woche ausgerüstet war es das Ziel dieser Woche Argnark wieder einen Schritt näher…
Week 6: 30.10 – 05.11.2023 Halli hallo, ihr Cringe-Meister und Meisterinnen! ? Wer hat Bock auf einen Haufen cringe würdigen Spaß? ?? Herzlich willkommen zu unseren Entwicklungs-Highlights, in denen wir…
In Woche 6 war die Produktion des Vertical Slice in vollem Gange. Wir konnten in dieser Woche die Codebase auf einen ahnlichen Stand bringen, wie die Codebase im Prototypen und…
Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche beschäftigte ich mich damit, das fertig geplante Leveldesign mit den Objekten zu bestücken, die später in unserem Spiel auch tatsächlich bewegt und…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Ziel dieser Woche war es weiterhin grosse Mechaniken zu verfeinern und geplantes zu Implementieren. Teil davon war…




