Fortschritte in der Entwicklung:
In der vergangenen Woche haben wir uns vor allem mit den Core Mechanics and Assets befasst. Wie NPC und Player Movement, dem Katzenmodel um das Movementgefühl zu testen und das Haus wird konzeptioniert um unsere Mechaniken …
Kategorie: Studio Game 1
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche
TL:DR unten am Blog
Einleitung
Obwohl diese Woche das Ziel war, einen Dash im First Person Controller(FPC) einzuarbeiten, musste ich diese Woche mit keinem von beiden Beenden: kein Dash und kein vorgefertigter First …
Ideationsphase
Da sich unser Team nicht mit einer klaren Idee zusammengefunden hat, begannen wir mit einer sehr offenen Ideationsphase. In dieser Zeit haben wir verschiedene Ideen in einen grossen Pot geworfen und zu verschiedenen Graden ausgearbeitet.
Da ein Grossteil unseres …
Wir sind die Gruppe Trainwreck
In der KW 39 haben wir unsere Gruppe gefunden und anhand von zwei Ideen ein Game konzipiert. Unsere Gameidee ist ein Memory/Puzzle Game, welches das Teleportieren zwischen den Versionen eines Zuges, der in verschiedene Dimensionen …
Die Idee
In unserem Game begibt sich ein durch radioaktive Strahlung mutiertes Kind auf eine Schatzsuche, die es in Bunker voller auf die Zähne bewaffneten Technokraten führt.
Unser Game spielt in einer postapokalyptischen Welt, in welcher sich die Gesellschaft nach …
Wir haben einen Schritt zurück gemacht, da wir das Gefühl hatten, dass unser Konzept noch auf wackeligen Beinen stand. Wir sind zurück in die Ideationsphase gegangen und haben gemeinsam brainstormt. Durch die Diskussion konnten wir unsere Vision besser klären und …
Langsam aber sicher wird es ernst! Es bleibt nur noch wenig Zeit, um noch die letzten Baustellen für unser Game Book of Knowledge zu beheben. Mittlerweile häufen sich Probleme. Wiederholt konnten Builds nicht erstellt werden, weil etwas in den Lightsettings …
Health Packs
In der letzten Woche ging es vor allem um das beheben von Fehlern. So wurden beispielsweise die “Health Packs” nicht gespeichert. Dies ging einfach vergessen und musste noch implementiert werden. Ein weiteres Problem mit den Health Packs war, …
In der letzten Woche galt unser Fokus noch der Fertigstellung unseres UI, so wie das Beheben einiger Fehler. Zudem entstand ein Pitchdeck und wir präsentierten unseren fertigen Vertical Slice.
Wir stellten unser UI fertig. Im UI hatten wir Probleme mit …
Code:
Waffe:
Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster )
Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet)
Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die Module (Laser/Öl/Implosion) Zudem noch ein Icon für das Plasma.…



