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Kategorie: Studio Game 1

  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea

Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music

Jetzt steht für mich das Planen des layouts vom Rest des Zugwagons auf dem Programm. Denn so, wie in der Küche der Spieler eine Gewisse Wegleitung bekommt, soll er auch durch den Essbereich und …

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Team NoBOB – Woche 4
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Diese Woche hatten wir die Chance kurze Pitches vor einem Publisher, Frank Meijer, zu machen und unseren momentanen Stand und den weiteren Plan zu präsentieren. Als Resultat daraus erhielten wir Feedback zu unserem Pitch und dem Game allgemein, welches wir …

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Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W4
  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by robinwelmers

Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche

TL:DR unten am Blog Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

 

Einleitung

Nach einer Zwischenbesprechung wurden wieder offene Fragen geklärt und unter anderem alte Pendenzen gelöscht und neue erstellt. So konnten wir uns auf die Entwicklung der Excitement Mechanic …

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Team NoBOB – Woche 3
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 3

  • Posted on 17. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In dieser vierten Woche ist das offizielle Ende der Prototypenphase angedacht. Wir konnten erfolgreich die verschiedenen Prototypen zusammenführen und bereits erstes Feedback einholen. Weiter konnten wir diese Woche auch auf der visuellen Seite einige Fortschritte machen und Teile des Art …

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 3

  • Posted on 17. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea

Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music

Diese Woche beschäftigte ich mich mit dem Umsetzen des Paper Prototyp Levels in ein Greybox Modell in Unity. Sehr schnell wurde hierbei klar, dass die Raumverteilung des Papier Prototypen nicht direkt in ein 1st …

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Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W3
  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W3

  • Posted on 17. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by robinwelmers

Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche

TL:DR unten am Blog Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Einleitung

Diese Woche konnten wir alle Projekte zu einem ersten Punkt zusammenführen und dadurch endlich auch den Pfad vom Version Control begehen.

Nebstdem wurde auch in vielerlei ansichten am …

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Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 3
  • Studio Game 1

Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 3

  • Posted on 17. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marinawilli

Week 3: 9.10-15.10.2023

 

Hallo, liebe Mitspieler und Spieleentwicklung Begeisterte! Willkommen zu einer weiteren aufregenden Entwicklungswoche für unser GnumGame. In diesem wöchentlichen Entwicklerblog teilen wir unsere Fortschritte, Herausforderungen und Einblicke in die Entwicklung unseres Videospiels. Lasst uns gleich eintauchen!

Development

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  • Studio Game 1

Team TrainWreck – Woche 2

  • Posted on 10. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

 

Leveldesign (Tabea)

Ein wichtiger Teil dieser Woche war das Ausarbeiten des Gameplays und des Leveldesigns. Wo zunächst noch die Gameidee der ersten Woche sehr stark auf dem blossen Abgleichen der beiden Dimensionen beruhte, entschieden wir uns diese Woche dazu, …

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Team NoBOB – Woche 2
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 2

  • Posted on 10. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In Woche 3 mussten wir uns im Team nochmals etwas finden und die Vision unseres Spieles nochmals ganz genau festlegen. Nebenher haben wir zum einen am Unity Prototypen sowie am Konzept für das Spieler Design und dem Environment gearbeitet. 

Player

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Studio Game 1 – GNUM – W2
  • Studio Game 1

Studio Game 1 – GNUM – W2

  • Posted on 10. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by annasaladin

Fortschritte in der Entwicklung:
In der vergangenen Woche haben wir uns vor allem mit den Core Mechanics and Assets befasst. Wie NPC und Player Movement, dem Katzenmodel um das Movementgefühl zu testen und das Haus wird konzeptioniert um unsere Mechaniken …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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