Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Durch ein Playtesting mit anderen Mitstudent:innen konnten wir diese Woche mit wichtigen Erkentnissen starten und es wurde viel…
Kategorie: Studio Game 1
Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Diese Woche wieder unter den Lebenden wollte ich zunächst die Assets von Lea nun endlich in das Spiel einbinden. Leider gab es hierbei an…
Week 8: 13.10 – 26.10.2023 Herzlich willkommen, werte Leserinnen und Leser, zu einem weiteren Einblick in unsere Welt des Game Developments! In dieser Woche sind wir tief in die Tiefen…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Animierte Gegner Kjartan hat sich mit der Animation des Gegners sowie auch mit der Texturierung dessen in Substance Painter…
Da diese Woche Zwischenpräsentationen anstanden, war der Fortschritt in einigen Bereichen etwas verlangsamt, trotzdem gibt es auch diese Woche wieder gute Neuigkeiten. Wir konnten endlich die verschiedenen Assets in einem…
Week 7: 6.11 – 12.11.2023 Ahoi, Spielplatz-Strategen! Was geht, ihr Abenteurer und Game-Freaks! Willkommen zu einer weiteren Runde, wo wir die Geheimnisse von Purrfect Kill durchleuchten. Hier im wöchentlichen Dev-Blog…
Diese Woche konnten wir endlich Gameplay und Leveldesign verbinden. Diese beiden Disziplinen haben wir bisher erst separat ausgearbeitet aber noch nicht wirklich kombiniert. Leveldesign (von Marcel) Leveldesign stellte sich diese…
Tabea Tabea war Leider die Woche krank. Evtl wird hier noch etwas nachgetragen. Lea 3D Modelling Assets/Sound Diese Woche beschäftigte ich mich mit den Details der bisher gemachten Assets,…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Mit den Dash-Animationen von letzter Woche ausgerüstet war es das Ziel dieser Woche Argnark wieder einen Schritt näher…
In Woche 6 war die Produktion des Vertical Slice in vollem Gange. Wir konnten in dieser Woche die Codebase auf einen ahnlichen Stand bringen, wie die Codebase im Prototypen und…







