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Kategorie: Studio Game 1

  • Studio Game 1

The Last of U(pdate)s from the Cute Reapers

  • Posted on 5. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by arditstojkaj

Das Modul ist vorbei, das Game ist vollständig und unsere Nerven sind fertig.

Erfolge:

  • Sound konnte implementiert werden
  • die meisten Bugs konnten ausgemerzt werden
  • der Start- und Endscreen funktioniert, ebenfalls der Game Over-Screen

Misserfolge:

  • zu wenig Zeit um alle gewünschten
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Mark The Park – Dev Blog Week 3
  • Studio Game 1

Mark The Park – Dev Blog Week 3

  • Posted on 3. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by mikedebastiani

Diese Woche konnten wir eine die Finale spielbare Version unseres Games „Mark The Park“ umsetzten. Es war ein auf und ab mit verschiedenen Schwierigkeiten, welche jedoch im Endspurt gelöst werden konnten.

Erfolge:

  • Implementation von Sound
  • Laufanimationen
  • Scoreboard
  • Start-/Endscreen
  • Optisches Feedback
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Dev Blog Week 3 – HDL
  • Studio Game 1

Dev Blog Week 3 – HDL

  • Posted on 3. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by dariostocker

Die letzten drei Tage im Modul „iGame“ sind vorüber, und das Spiel ist abgeschlossen. Es waren sehr anstrengende und intensive Tage, um das angestrebte Ziel zu erreichen.

Mittwoch, 29. November 2023

Wie fast jeden Tag seit Beginn des Projekts wurden …

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DiamondDive – Woche 3
  • Studio Game 1

DiamondDive – Woche 3

  • Posted on 1. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by nicolaspieser

Endspurt! Die Woche war das Finetuning und die Optimierung des Look & Feels im Zentrum. Es wurden viele schöne kleine Details in die gesamte Map eingefügt.

Erfolge:

  • Sauber und funktionierendes Game
  • Wunderbare Details
  • Schöne Präsentation mit coolen Animationen
  • Selbsterklärendes Game
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  • Studio Game 1

PsychePhantoms third week

  • Posted on 1. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by lauragiaimo

Dev blog week 3

Wednesday 29.11.2023

The day started with a short input on the topic of Game Feel and Juice. Afterwards, we had a short meeting in our group to update our to-do list and set priorities. There are
…
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Team NoBOB – Woche 8
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 8

  • Posted on 29. November 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Neben verschiedensten kleineren Anpassungen am Gameplay konnten wir erste Animationen, sowie die Finale Beleuchtung implementieren. Zudem gab es diese Woche Performanceverbesserungen dank grosser Polygon Reduktion.

Licht

(von Marcel)

Bisher war die Beleuchtung in unserem Projekt ein grosses Fragezeichen. Aus diesem …

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Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W8
  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W8

  • Posted on 28. November 20232. Oktober 2025
  • by robinwelmers

Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche

TL:DR unten am Blog Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Einleitung

Durch ein Playtesting mit anderen Mitstudent:innen konnten wir diese Woche mit wichtigen Erkentnissen starten und es wurde viel Zeit darin investiert, existierende Mechaniks klarer zu kommunizieren. Weiterhin kommen …

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Trainwreck – Woche 8

  • Posted on 28. November 20232. Oktober 2025
  • by hannessalzmann

Tabea

Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music

Diese Woche wieder unter den Lebenden wollte ich zunächst die Assets von Lea nun endlich in das Spiel einbinden. Leider gab es hierbei an mehreren Stellen einige Hürden, die zuerst überwunden werden mussten, bevor …

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Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 8
  • Studio Game 1

Purrfect Kill Weekly Developer Blog – Week 8

  • Posted on 28. November 20232. Oktober 2025
  • by marinawilli

Week 8: 13.10 – 26.10.2023

Herzlich willkommen, werte Leserinnen und Leser, zu einem weiteren Einblick in unsere Welt des Game Developments! In dieser Woche sind wir tief in die Tiefen der Skripting-Höhlen gestiegen und haben festgestellt, dass jeder Fix gefühlt …

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Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W7
  • Studio Game 1

Studio Game 1 – Cracked Games dot com – W7

  • Posted on 22. November 20232. Oktober 2025
  • by robinwelmers

Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche

TL:DR unten am Blog Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Animierte Gegner

Kjartan hat sich mit der Animation des Gegners sowie auch mit der Texturierung dessen in Substance Painter ausseinandergesetzt.

Durch das Arbeiten an den Animationen vom Arm konnte …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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