Zum Start der zweiten Woche haben wir mehr Input zu Leveldesign am Mittwochmorgen und am Nachmittag zu 3D-Modeling von zwei Crackheads erhalten. Beim Leveldesign konnten wir einige Sachen mitnehmen, wie…
Kategorie: Studio Game 1
This week we rediscussed our game idea multiple times. We had some new features that we wanted to add and some that we decided to discard. For example, we agreed…
Hallo und willkommen zu unserem ersten Blockbeitrag, fürs Stug1-hs24 Wir sind Remo, Ardit, Rico und Jennifer, auch bekannt als die Flötlis (inoffiziell). Angefangen hat die Woche mit einem Input von…
In der ersten Woche gab es die standardmässigen Einführungen und Info-Inputs. Im Anschluss erstellten wir auf spielerische Arten kleine Spielideen – mal anhand von kleinen Bildchen, mal rein anhand von…
In this week we came up with a lot of different ideas for our game and discussed them intensely. We decided to go with the concept of a cozy game…
Diese Woche konnten wir viele Teile des Spiels zu einem sehr zufriedenstellenden Punkt fertigstellen. Wir haben das Gefühl, dass der Beautiful Corner, sowie die Spielmechanik zeigt, in welche Richtung wir…
Tabea Level Design & Lighting/Asset Implementation/Music Ahhhh, die Deadline des Pitch kommt näher! Für mich hiess dies letzte Woche abspecken, abspecken und noch mehr abspecken. Wo ich die Woche zuvor…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche Einleitung In dieser zweitletzten Woche wurden die Nerven getestet, einerseits steigt der Druck noch fertig zu werden mit allem was man will und…
Week 10: 4.12 – 10.12.2023 Achtung, werte Entwicklungs-Visionäre und Pixel-Magier! Willkommen zu unserem neuesten DevUpdate, das so cringe ist, dass selbst der legendäre Beautiful Mathematics kurz pausieren würde. Schnallt euch…
Diese Woche fühlte sich wie ein grosser Meilenstein an, obwohl nicht wirklich viele grosse Features zum Spiel hinzugefügt wurden. Des Gefühl kommt in diesem Fall wohl von den vielen kleinen…




