Studio Game 2 | Mattia | Week 4
Compute Shaders
This week i wanted to figure out a way to patch those cracks on the mesh. But after a lot of thinking and talking about it with different people, I noticed that the cracks are only a visual …
HSLU Digital Ideation Games Track
This week i wanted to figure out a way to patch those cracks on the mesh. But after a lot of thinking and talking about it with different people, I noticed that the cracks are only a visual …
Das Auto-Material wurde fertiggestellt und automatische Foliage in Form von Gras und Blumen hinzugefügt. Danach wurden manuell mit dem Foliage-Tool von Unreal Engine Bäume in ein Level gemalt.
Zu beheben ist die niedrige Framerate, sobald Bäume eingefügt …
In dieser Woche habe ich mich auf das Fahrverhalten und die Fahrsteuerung fokussiert.
Am Anfang habe ich gedacht, dass ein ganz simples arcade-mässiges Verhalten besser geignet ist. Nachdem ich einige Videos dazu geschaut hatte, habe ich jedoch daran gezweifelt, ob …
In dieser Woche hatte ich nach dem Gespräch mit Sebastian einige neue Motivationen und Ziele. Er hat mir den wichtigen Input gegeben, dass ich bewusst die Entscheidung machen soll, ob die Steuerung per Keyboard oder z.B per Controller erfolgen soll. …
This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh.
The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same resolution. So when one chunk already got dynamically reloaded with …
Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst diverse Material Functions erstellt werden, um sie danach zum Auto-Material …
Zur groben Gestaltung eines Bergterrains wurden zuerst vorhandene Landschaftstools in Unreal Engine verwendet.
Anschliessend habe ich die Software „Gaea“ ausprobiert. Mit Gaea lassen sich Terrains mit Nodes generieren.
Ich begann einen Lightpad Block …
I started the week off by implementing the Marching Cubes Algorithm. Once that was up and running, I started refactoring the code, so that I can now have chunks (small parts of a bigger volume). Each chunk creates …
Für diese Woche habe ich mir vorgenommen, in Unity einen CarController zu schreiben.
Zuerst ging es ans einrichten von Unity und finden der richtigen Version. Nach ein paar Problemen bin ich dann bei der neusten 2022 Version gelandet.
Ich habe …
Co-Op Games faszinieren uns beide, und wir wollen den Versuch wagen, ein eigenes Co-Op Game zu gestalten – mit wonky mechanics. Wir hatten einige Konzepte, wie zum Beispiel einen Split-Screen Sidescroller, wo zwei Spieler miteinander Verbunden sind und dennoch gegeneinander …