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Kategorie: Arbeiten

  • Studio Game 2

STUGA2 – Week 2

  • Posted on 14. März 202220. März 2022
  • by manuellampert

Wir können nicht die ersten sein die Motocross Spiel in Unreal machen? Für die zweite Woche des STUGA2 Modules, beschäftigten wir uns unter anderem mit den Game Mechanics, Levels Design…

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  • Studio Game 2

STUGA2 – Week 1

  • Posted on 6. März 20228. März 2022
  • by manuellampert

Das Spiel: “Freeride” Stell dir vor, du bist ein einsamer Motocrossfahrer auf einem fernen Planeten, nur Überbleibsel alter Frachtschiffe bestücken die ansonsten idyllische Landschaft. Und dort in der Ferne siehst…

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  • Intro to Game Dev

Week 3 – Details and Torpedos // Gruppe Mean Girls

  • Posted on 24. Dezember 20211. September 2022
  • by linahaag

Diese Woche war der Endspurt. Details Wir haben uns gegen Ende gefragt, wie man das Spielerlebnis aufwerten kann. Wir haben kleine Bubbles eingefügt, die aus dem U-Boot austreten, wenn man…

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  • Intro to Game Dev

Week3 // Es wird ernst!

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by melaniegmuender

Bisher lief die Arbeit am Spiel bei uns zäh. So kam es, dass wir Anfangs der letzten Woche zwar einzelne Skripts hatten, die aber noch nicht zusammen funktionierten. Wir hatte…

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Week 3 – Finish Line // Gruppe Eisbörg Movement
  • Arbeiten

Week 3 – Finish Line // Gruppe Eisbörg Movement

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by omaroberholzer

BeezyRun // Weekly-Report 3 Wir sind auf den Zielgeraden der Fertigstellung unseres Game Projektes. Levels Die fünf verschiedenen Level, für welche wir bereits alle Assets (Umgebung oder Gegner) vorbereitet hatten,…

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Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Flames
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Flames

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by alainduss

Grundmechanik In «Es werde Licht» hilft man Gandalf beim Verlassen einer dunklen Höhle. Dabei wird diese nur durch seine Fackel erhellt. Mit dem Sammeln von Holzscheiten kann man seine Sicht…

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  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Intim im Team

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by fabianzubler

In der letzten Woche unseres Projekts haben noch einmal Gas gegeben und die ein oder andere Spätschicht eingelegt. Wir haben uns vor allem um das Design gekümmert und sämtliche Animationen…

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Week 3 – Final // Puddles
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Final // Puddles

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

The End Patch Note 2.0 In der letzten Woche wurde die letzten Verbesserungen am The Gnome of Spoons (ja unser Spiel hat nun endlich einen Namen) vorgenommen und nebenbei heisst…

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Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Asian Gang
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Asian Gang

  • Posted on 22. Dezember 20212. Oktober 2025
  • by valeriebachmann

Game Feel Damit das Game nicht langweilig rüber kommt, haben wir am Game Feel gearbeitet. Jedes Mal, wenn der Player getroffen wird, rüttelt der Player und die Umgebung. Wird der…

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Week 3 – Game Feel // Gruppe Fischermans Boys
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Game Feel // Gruppe Fischermans Boys

  • Posted on 22. Dezember 20211. September 2022
  • by dariobossy

Lighting, Controls & UI Mit dem dunkeln Game Design und den spärlichen, schwachen Lichtern, erzeugen wir eine mystisch, bedrohliche Atmosphäre. Das Game ist nur mithilfe der Laternen oder ganz viel…

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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