Tutorial Improvements Das Tutorial-Areal wurde unter anderem durch einen Beispiel-Gegner und eine neue Sektion am Anfang ergänzt. Die Sektion beinhaltet eine Wand bestehend aus non-elektrischen Interactables, welche dem Spieler…
Kategorie: Arbeiten
In der elften Woche kamen Dingen wie Glow-Effekte auf den Interactables, weitere Assets und UI Elemente hinzu. Wir besprachen uns über die UI-Elemente, welche noch eingebaut werden müssen, wie zum…
Programm dieser Woche: Core-Gameplay-Loop überarbeiten Nach dem Feedback zu unserem Game, überarbeiteten wir unser Spielesystem. Wir machten dazu einen Paper-Prototypen für unser Buch und dachten uns Game-Szenarien aus, welche wir…
Der letzte Tag des Moduls IGAME, und damit auch die Abgabe unseres Spiels sind gekommen. Die letzten drei Wochen waren erstaunlich stressig, und wir haben nicht ganz alles fertigstellen können,…
Automatische Türen Die automatischen Tutorialtüren wurden durch eine Lampe ergänzt, welche beim erfolgreichen aktivieren aufleuchtet. Invironmental Interactibles Es wurden Steine und Monitore als interactible Gegenstände hinzugefügt. Intro Es wurde ein…
In der finalen Woche war eigentlich ziemlich klar, was noch alles passieren muss. Wir wollte schon anfangs Woche mit dem Design abschliessen, sodass wir uns nur noch auf Gameplay, Bugs…
Jumping-Enemy Animationen Es wurden Animationen für das Hüpfen eines Gegner-Typs implementiert. Enemy Damage Calculation Die Höhe des Kollisionsschadens, welchen Gegner erleiden können, hängt nun von der Geschwindigkeit ab, mit welcher…
Neue Features: Levels überarbeitet & alle 9 Levels fertiggestellt Story geschrieben & eingebaut Explosion-Sound hinzugefügt Title-Screen & mehrere Endings eingebaut Highscore-Modus implementiert (quick & dirty) Alle Assets eingebaut Kleinere Tweaks…
Nun galt Entspurt. In der letzten Woche haben wir jeden Tag eine Todo Liste geschrieben und die Aufgaben auf uns aufgeteilt. Grosse schwierigkeiten hatten wir keine mehr. Die mühsamste Arbeit…
Nach drei Wochen intensiver Arbeit kommt unser Projekt zu einem (vorläufigen Ende). In den letzten Tagen vor der Abgabe konnten wir noch einiges erledigen. Gameplay Dank Robins Code läuft das…
![EMIT [Woche 3]](https://blog.hslu.ch/games/files/2022/12/EMIT-LeutwilerSalzmannAsgeirsson-Titlescreen.jpg)

