Gameplay Improvement Aus dem Feedback des Testings der letzten Woche kam das Problem hervor, dass teilweise unklar ist, was swappable ist und was nicht. Dazu kommt, dass eigentlich swappable Objekte…
Kategorie: Arbeiten
Leveldesign Das finale Leveldesign beinhaltet vier Umgebungen: Felsformationen, Bambuswald, Wiese und Wald. Diese Gebiete sind rund um einen See angeordnet. Das wird bei der Erstellung des Levels nur noch leicht…
Über das Wochenende und bis Mittwoch Abend habe ich gefühlt pausenlos am Game gearbeitet, um möglichst viele Features noch einbauen zu können. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt. Folgende…
In dieser Woche habe ich an den Levels weitergearbeitet und schliesslich realisiert, dass wir das Game nächste Woche bereits abgeben müssen… Da ich noch einige Features implementieren will (Timer, Goal…
In unserer letzten Woche ist nochmal viel gegangen. Da die Buttons endlich funktionierten, konnte das HUD eingebaut werden. Rate mal, was dabei Probleme verursachte? Richtig, die Buttons! Es benötigte wiederum…
Die letzten Änderungen wurden vorgenommen und natürlich haben wir uns selber im Game auch noch verewigt: Sehen wir nicht toll aus? Aber auch die letzten Testing gingen an sich gut…
In Unity wurden die ganzen Animationen reingesetzt und versucht es mit dem Enemy abzustimmen. Dazu wurde die Story noch weiter ausgefeilt und das Nachtlicht, welches neue Batterien benötigt und nun…
Unity Stuff Diverse Codes wurden geschrieben und getestet, welches viele Nerven gekostet hat. Erste beide Räume wurden eingerichtet und fertig gerendert: Diverse Animationen wurden reingezeichnet:
Tag 1 Genaue Definierung des Genres Horror Genre ->Survival->Fight BackSpiel Prinzip gleich wie Spiel (Alan Wake/Resident Evil) Spieler kann sich gegen die Monster wehren. Ressourcen Knappheit wie Munition und health…
Da über Ostern einige Arbeitstage ausfielen, gibt es diesmal einen Blogbeitrag über zwei Wochen. Auf der Codeseite schienen die Probleme kein Ende nehmen zu wollen. Da das Wechseln von einem…

