Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Diese Woche konnten wir alle Projekte zu einem ersten Punkt zusammenführen und dadurch endlich auch den Pfad vom…
Kategorie: Arbeiten
Week 3: 9.10-15.10.2023 Hallo, liebe Mitspieler und Spieleentwicklung Begeisterte! Willkommen zu einer weiteren aufregenden Entwicklungswoche für unser GnumGame. In diesem wöchentlichen Entwicklerblog teilen wir unsere Fortschritte, Herausforderungen und Einblicke…
Leveldesign (Tabea) Ein wichtiger Teil dieser Woche war das Ausarbeiten des Gameplays und des Leveldesigns. Wo zunächst noch die Gameidee der ersten Woche sehr stark auf dem blossen Abgleichen…
In Woche 3 mussten wir uns im Team nochmals etwas finden und die Vision unseres Spieles nochmals ganz genau festlegen. Nebenher haben wir zum einen am Unity Prototypen sowie am…
Fortschritte in der Entwicklung: In der vergangenen Woche haben wir uns vor allem mit den Core Mechanics and Assets befasst. Wie NPC und Player Movement, dem Katzenmodel um das Movementgefühl…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Obwohl diese Woche das Ziel war, einen Dash im First Person Controller(FPC) einzuarbeiten, musste ich diese Woche mit…
Ideationsphase Da sich unser Team nicht mit einer klaren Idee zusammengefunden hat, begannen wir mit einer sehr offenen Ideationsphase. In dieser Zeit haben wir verschiedene Ideen in einen grossen Pot…
Wir sind die Gruppe Trainwreck In der KW 39 haben wir unsere Gruppe gefunden und anhand von zwei Ideen ein Game konzipiert. Unsere Gameidee ist ein Memory/Puzzle Game, welches das…
Die Idee In unserem Game begibt sich ein durch radioaktive Strahlung mutiertes Kind auf eine Schatzsuche, die es in Bunker voller auf die Zähne bewaffneten Technokraten führt. Unser Game spielt…
Wir haben einen Schritt zurück gemacht, da wir das Gefühl hatten, dass unser Konzept noch auf wackeligen Beinen stand. Wir sind zurück in die Ideationsphase gegangen und haben gemeinsam brainstormt.…






