Diese Woche war von anstrengen Kämpfen mit Config-Dateien und dem Installieren von spezifischen Compilern und Toolkits geprägt. (Teils war das auch meine Schuld, weil ich vorletzte Woche mein Betriebssystem kaputt…
Kategorie: Arbeiten
Wie es weiter geht Nachdem sich das Team gefunden hatte konnten wir diese Woche mit unseren verschiedenen Interessen durchstarten. Wir teilten uns anfangs die Aufgaben grob auf: Tabea: Experimentieren mit…
Welcome back zu einem Update von HorrAR! In diesem Blog erwarten euch Updates zum GreyBoxing des Monsters und dessen Platzierung auf dem Boden über das Smartphone. Wochenrückblick: Diese Woche brachte…
Aller Anfang Nachdem wir zu Beginn alle noch etwas überwältigt von der Freiheit waren, die uns die Aufgabenstellung von Studio Game 2 bietet, konnten wir uns doch schliesslich in einer…
Im zweiten Studio Game sollen wir experimentieren, neue Dinge ausprobieren, die so vielleicht noch niemand ausprobiert hat. Wir sind angehalten kreativ zu werden und kein Produkt zu entwickeln, sondern auf…
CozyBlog – Week 1 26.07 – 03.03 Hallo zusammen zum cozy-blog, welcher euch in den kommenden Wochen gemütlich durch unser Projekt führen wird. Wir hoffen, dass die cozy Vibes so richtig…
Design Vision Ich habe bereits Unreal Engine, Unity und Godot für verschiedene kleinere VR-Projekte ausprobiert. Alle drei Engines sind sehr nützliche und mächtige Tools. Aber ich finde, bei allen drei…
Zu Beginn dieser Woche haben wir – Nadja, Jonas und Manuel – uns zum Team “Neuron Activation” zusammengeschlossen. Zusammen möchten wir in diesem Modul über den Tellerrand gängiger NPC-Systeme blicken,…
Woche 01 Hallo wir sind das Team HorrAR. Bei der Aussprache des Namens sind wir noch nicht sicher, aber da kommt uns bestimmt noch eine Idee. Zuerstmal zeigen wir euch…
Diese Woche konnten wir viele Teile des Spiels zu einem sehr zufriedenstellenden Punkt fertigstellen. Wir haben das Gefühl, dass der Beautiful Corner, sowie die Spielmechanik zeigt, in welche Richtung wir…








