In der ersten Woche befassten wir uns mit Ideenfindung und Prototyping.
Ideenfindung:
Nach einer Einführung zur Gameentwicklung, welche Arten Spiele es gibt und welche Aspekte wir persönlich als Entwickler gerne daran Arbeiten möchten, erhielten wir insgesamt 4 Aufträge ein Spielidee auf Papier zu bringen.
- Die erste Ideenfindung wurde begleitet mit einer Emotionen und Erlebnissliste. Wir mussten Geschehnisse aus unserem Leben oder aus Geschichten auflisten, die eine starke Emotion oder Erinnerung bei einer Person auslösen können.Ich erinnerte mich an ein Gespräch in einem Lift, in dem 2 Personen miteingestiegen sind und über „ein Paket“ und „das Geld ist bereits angekommen“ geredet haben. Ein paar andere schwammige Ausdrücke fielen dabei und ich fragte mich im Nachhinein, ob es um Drogen ging. Natürlich nicht, ich war in einer Informatikabteilung und sie erhielten gerade neue Bildschirme, es war aber ein lustiges Erlebnis.Meine Spielidee war nun, Spielende in ein mehrdeutiges Szenario/Gespräch zu werfen und erraten zu lassen, worum es geht. In den Multiplechoice Antworten wären einige Unsinnige darunter und alle davon wären eine selbsterfüllende Prophezeiung:
Ein Gespräch über das Wetter mit der Antwort „Marktvorhersagung“ wird mit einer unsinnigen Animation gefolgt, wie „das Schlechte Wetter“ einer Person das Geld aus der Tasche zieht.Gerade in Tik-Tok Zeiten mit Kurzvideos würde sich ein Spiel in dieser Art sicher gut machen und als Entwickler eine lustige Herausforderung gestalten auf verschiedene Szenarien zu kommen.
- Die zweite Ideenfindung wurde mit einem Nomen-Emotionsadjektiv-Verb Kettentelefon in Gang gelegt. Jede Person musste ein Wort aufschreiben und den Zettel weitergeben.
Mein Zettel wurde schlussendlich „Waschmaschine sadistisch bewegen“.Wirklich viel konnte ich mit dem Satz nicht beginnen, ich erinnerte mich aber an ein Spielprinzip, an dem ich weiterdachte: Kompetitives Aufräumen.
Man schwingt einen Besen auf einer Strasse, bekämpft Staubteufel, Laubgoblins und anderen „Dreck“ und versucht so schnell und gründlich wie möglich ans Ziel zu kommen.
- Als drittes mussten wir für 10 Minuten ohne Pause unsere Gedanken auf Papier schreiben ohne bestimmtes Thema. Schauen, wohin uns unsere Gedanken uns bringen und ohne anzuhalten aufschreiben.Meine Gedanken schweiften unter anderem zu Street Fighter 6 und Tekken 7, die gerade frisch angekündigt worden sind und einige Diskussionen auf Youtube dazu, wie Fighting Games als Genre in ihren Arcade Zeiten stecken geblieben sind.
Free to Play und Belohnungen das gespielt wurde, auch bei Niederlagen sind Dinge, die in dem Genre fehlen oder wie Angst vor Combos oder online ranked Matches viele Spieler davon abhält zu Spielen.Ich dachte dann an echten Kampfsport, wie Trainings ablaufen.
„Ranked Matches“ sind dort nicht das Hauptmerkmal des Sports, im Vergleich zu Fighting Games.
Mir kam ein Gamemode in den Sinn, in dem man mit einem anderen online Spieler „sparred“: Minigames vollbringt um Mechaniken des Spiels zu lernen und belohnt wird mit Currency um neue Charaktere freizuschalten.
- Das letzte Spielkonzept startete mit Worldbuilding.
Es ging darum nicht direkt eine Geschichte zu entwerfen, sondern nur die Welt selbst zu beschreiben. Wir erhielten 25 verschiedene Bilder als Inspiration und etwa 20 Minuten Zeit zum schreiben.Ich schrieb von einer Welt, in der Jazz die Welt regiert und jede Person mit 5 Jahren ein Instrument von den Göttern bekommt und ihre entsprechende Schule gehen (Streicher, Holzbläser, Blechbläser, Percussion etc.)
Einige wenige auserwählte bekommen eine Goldene Stimme mit der Fähigkeit (oder Zwang) jeden Satz in melodischer Art und Weise von sich zu geben.Auf der anderen Seite gibt es jedoch auch ein paar, die mit einem Death Metal Growl verflucht wurden und von der Gesellschaft abgestossen werden.Daraus machten wir einen Bitsy Prototypen:
Mit nur zwei Farben und einer Hintergrundfarbe, sowie 8×8 Pixel grossen Sprites mit 2 Animation-Frames diese Welt zum leben zu bringen.