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Schlagwort: GameDev

Studio Game 2 – Neuron Activation – W8
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W8

  • Posted on 20. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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The last Prayer

So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones – The Fishionary sein. Wir durften diesen Freitag sowohl unser Projekt …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W7
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W7

  • Posted on 15. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Join the Fish Cult!

Die Goblins können jetzt mehr als die selben Paar Satzstrukturen! Dank der LLM-Anbindung können nun für alle Goblins eigene Phrasen generiert werden. Dabei funktioniert das …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W6
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W6

  • Posted on 8. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Goblin Society

In den letzten Tagen hat unsere Goblin-Gesellschaft noch stärker Form angenommen. Jonas konnte eine erste Version des Location-Systems mit Aktivitäten implementieren, während Nadja und ich an …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W4 & 5
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W4 & 5

  • Posted on 1. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Goblin Messiah

Dank Dragica’s Übung am Donnerstag letzter Woche haben wir endlich die Zeit gefunden, unserem Spiel einen Namen zu geben. Wir präsentieren: Goblin Messiah: Skull and Bones…

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Studio Game 2 | HorrAR | Woche 4
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | HorrAR | Woche 4

  • Posted on 22. März 2024
  • by annasaladin

Hallöchen Miteinander!

Das Spiel entwickelt sich stets weiter. Wir haben neue Features eingebaut wie UI und mehr Immersion des Handys, dazu aber mehr in den genaueren Updates.

Entwicklungs Update des Programmierers:

Visuell wurde das neue UI eingefügt, was mehrere Komplikationen …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W3
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W3

  • Posted on 18. März 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Die Gerüchteküche brodelt

Nach einer Besprechung mit Dragica und Sebastian setzten wir uns zusammen, um das Interaktionssystem der Goblins zu überdenken. Dabei haben wir ein System konzipiert, das …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W2
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W2

  • Posted on 11. März 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Goblins!

In dieser Woche konnten wir uns auf ein Thema einigen, welches sowohl visuell als auch narrativ für das Projekt wegweisend ist. Wo letzte Woche noch identitätslose NPCs …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W1
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W1

  • Posted on 1. März 20244. März 2024
  • by Manuel Ineichen

Zu Beginn dieser Woche haben wir – Nadja, Jonas und Manuel – uns zum Team “Neuron Activation” zusammengeschlossen. Zusammen möchten wir in diesem Modul über den Tellerrand gängiger NPC-Systeme blicken, und herausfinden, ob und wie durch simple Beziehungs-Simulation emergentes Gameplay …

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Das Beginnen einer Reise: Die Geburt von HorrAR
  • Studio Game 2

Das Beginnen einer Reise: Die Geburt von HorrAR

  • Posted on 1. März 2024
  • by annasaladin

Woche 01

Hallo wir sind das Team HorrAR. Bei der Aussprache des Namens sind wir noch nicht sicher, aber da kommt uns bestimmt noch eine Idee. Zuerstmal zeigen wir euch wer wir sind. Wir bestehen aus zwei Mitgliedern.

Livio …

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  • Studio Game 2

STUGA2 – Week 2

  • Posted on 14. März 202220. März 2022
  • by manuellampert

Wir können nicht die ersten sein die Motocross Spiel in Unreal machen?

Für die zweite Woche des STUGA2 Modules, beschäftigten wir uns unter anderem mit den Game Mechanics, Levels Design und retirierten unsere Spiel Idee mit einer User Journey sowie …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
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  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
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  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
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