Über die Chancen von Beschränkung und Abstraktion am Beispiel von Mini Metro Ben_Siegenthaler_Game_Extended_Arbeit
Wie bereits im ersten Game Studio ging es die letzten Tage ziemlich rund zu und her. Jeder und jede hat plötzlich neue Assets, Skripts und sonstige Elemente fertig die nun…
Unser Game hat nun auch einen Namen – Wild Nights. Diese Wochen waren fleissig alles zu realisieren und zu finalisieren. Marc hat das Gameplay und das Terrain implementiert. Nun haben…
StuGa1 – Woche 3 (ehem. „very very fast Race“) Diese Woche ging es insbesondere um diverse Feinschliff-Arbeiten in allen Bereichen: Das Track-Building wurde verbessert, die Fahr-Physik perfektioniert, die Assets eingefärbt,…
Diese Woche konnten wir erstmals unsere Charaktere animiert im Spiel erleben. Die Animationen und Rigs raubten uns Zeit und Verstand, jedoch brachten wir es soweit fertig, dass unseren Charakteren etwas…
Heute ist der letzte Tag unseres Gamemodul2. Wir haben einen Namen, ein Game, Kopfschmerzen und zu wenig Schlaf. Unser Game läuft gut. Wir haben viele Bugs in den letzten Tagen…
After an intense first week, we now have an even more intense second week behind us. We made good progress, but still have a lot to do. The player mechanics,…
Diese Woche haben wir (Michelle, Melissa, Marc und Wanda) alles genausten besprochen und abgeglichen. Wie ist die Story, wie sollte was aussehen, was passiert wenn… und viele weitere Fragen sind…
STUGA1 – Woche2 In dieser Woche konnten wir uns voll und ganz auf die Umsetzung unserer Idee konzentrieren. Leandra und Gian arbeiteten viel an 3D Assets und dem UI. Nizam…
We are building a tower defense game!Our setting is a dark forest, infested by shadowmonsters. By placing towers and lightorbs you can reach the spawnpoint of the shadowmonsters and eliminate…



