In der dritten Woche des Studio Game 2 begann ich mit der Arbeit an der Weltengenerierung. Um die generierte Welt anschauen zu können baute ich zudem eine Kartenübersicht, in welcher…
Kategorie: Studio Game 2
Einleitung Nach einigen Kämpfen in der AR-Programmierung mussten wir uns geschlagen geben und ein neues Konzept erstellen. R.I.P. “whack-a-mole”, welcome “Hide and Seek”. Unser neues Konzept besteht nun aus einer…
Prototyp Um mir einen Überblick zu machen wie das die Welt sich anfühlen soll habe ich mich zuerst an einen Prototyp für das Movement gemacht. Dabei habe ich die Chance…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Goblins! In dieser Woche konnten wir uns auf ein Thema einigen, welches sowohl visuell als auch narrativ für…
Week 2 | 4.3-10.3 Begrüssung ~Ello~, in dieser Woche wurde viel Arbeit geleistet, welche uns in den nächsten Wochen zu Nutzer werden kann. Wir hoffen, ihr seid so enthusiastisch über…
Die zweite Woche im Studio Game 2 war voller technischer Herausforderungen. Change of Plans Die Woche begann mit einer Präsentation, in welcher wir die grobe Idee unseres Projektes sowie die…
Diese Woche war von anstrengen Kämpfen mit Config-Dateien und dem Installieren von spezifischen Compilern und Toolkits geprägt. (Teils war das auch meine Schuld, weil ich vorletzte Woche mein Betriebssystem kaputt…
Wie es weiter geht Nachdem sich das Team gefunden hatte konnten wir diese Woche mit unseren verschiedenen Interessen durchstarten. Wir teilten uns anfangs die Aufgaben grob auf: Tabea: Experimentieren mit…
Welcome back zu einem Update von HorrAR! In diesem Blog erwarten euch Updates zum GreyBoxing des Monsters und dessen Platzierung auf dem Boden über das Smartphone. Wochenrückblick: Diese Woche brachte…
Aller Anfang Nachdem wir zu Beginn alle noch etwas überwältigt von der Freiheit waren, die uns die Aufgabenstellung von Studio Game 2 bietet, konnten wir uns doch schliesslich in einer…








