In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann. Link…
Kategorie: Arbeiten
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Informatives Sound Design und Spatial Audio in Games – Ein Paper entstanden im Rahmen des Studios Game Extended. Von Nicolas Vondru – Digital Ideation Fokus Informatik
Ryhthm Games wie „A Dance of Fire and Ice“, „Muse Dash“, osu! und Weitere werden in diesem Paper analysiert. Die Inputs über Tastatur/Maus, Touchscreen und Controller werden verglichen. Hier geht…
After an intense first week, we now have an even more intense second week behind us. We made good progress, but still have a lot to do. The player mechanics,…
STUGA2 – Woche 3 & Abschluss – Dennis Düblin & Marc Zuber In der Letzten Woche wurde die Gegner KI in einer sehr einfachen form implementiert und das Layout für…
STUGA2 – Woche 2 – Dennis Düblin & Marc Zuber Liebe Mobiliar Diese Woche wurden ganz viele Assets für unser Spiel erstellt. Durch Werfen von diesen kann der Spieler eigentlich…
STUGA2 – Week 2 This was a very productive week. We now have a playable build with a proper layout design and a lot of assets. The story comes along nicely…
Das Game-Studio 2 hat dieses Semester begonnen. Unser Team (Vivien & Dominik) will sich auf ein Side-scrolling Action Game konzentrieren. Das Spezielle hierbei ist, dass man zwei Charaktere zur gleichen…
STUGA2 – Week 1 Once again it is time to make some Games. At first we had an idea that involved a piece of candy trying to escape the mouth…

