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Kategorie: Arbeiten

  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 5

  • Posted on 3. April 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Performance and Player-Input This past week I spent my time on figuring how 3D textures work in Unity. Those textures will be used to create the sample-textures for the planets.…

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Studio Game 2 | Woche 5 | Vivi
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 5 | Vivi

  • Posted on 3. April 20233. April 2023
  • by vivianeguenthart

Pick-Up-System Es wurde ein Pick-Up-System mit Blueprints erstellt, um Items sammeln zu können. Ein Inventar wird nicht benötigt, da die Gegenstände lediglich dem Abschluss des Levels dienen. Sobald alle notwendigen…

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 5
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 5

  • Posted on 1. April 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Levelbau Für das erste Level wurden neue Assets in Blender entwickelt. Diese Komponenten sollen durch rundere Architektur den bestehenden blockigen Gebäuden entgegenwirken. In Unity wurden die Assets mit Collider versehen.…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 5
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 5

  • Posted on 1. April 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Game Over Screen Als letzter Screen wurde noch der Game Over Screen umgesetzt. Das Layout der Elemente ist stark vom Game Over Screen von Street Fighter inspiriert und zeigt den…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 4

  • Posted on 28. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Compute Shaders This week i wanted to figure out a way to patch those cracks on the mesh. But after a lot of thinking and talking about it with different…

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Studio Game 2 | Woche 4 | Vivi
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 4 | Vivi

  • Posted on 27. März 202327. März 2023
  • by vivianeguenthart

Auto-Material & Foliage Das Auto-Material wurde fertiggestellt und automatische Foliage in Form von Gras und Blumen hinzugefügt. Danach wurden manuell mit dem Foliage-Tool von Unreal Engine Bäume in ein Level…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Simi | Woche 3

  • Posted on 27. März 2023
  • by Simi

In dieser Woche habe ich mich auf das Fahrverhalten und die Fahrsteuerung fokussiert. Am Anfang habe ich gedacht, dass ein ganz simples arcade-mässiges Verhalten besser geignet ist. Nachdem ich einige…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Simi | Woche 4

  • Posted on 27. März 2023
  • by Simi

In dieser Woche hatte ich nach dem Gespräch mit Sebastian einige neue Motivationen und Ziele. Er hat mir den wichtigen Input gegeben, dass ich bewusst die Entscheidung machen soll, ob…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4

  • Posted on 26. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Yoimiya Abilities Yoimiyas passive Ability ist von einem rotierendem Feuerwerksring inspiriert. Dabei spawnen die Bullets kreisförmig um den Boss herum und rotieren leicht. Während sich die Bullets in diesem Kreis…

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4

  • Posted on 25. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Level Improvements Diese Woche haben wir den Player Character in unser Level integriert, um zu sehen, wie dieser sich darin momentan anfühlt. Hierbei wurde festgestellt, dass das Level-Layout noch nicht…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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