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Kategorie: Arbeiten

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4

  • Posted on 26. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Yoimiya Abilities

Yoimiyas passive Ability ist von einem rotierendem Feuerwerksring inspiriert. Dabei spawnen die Bullets kreisförmig um den Boss herum und rotieren leicht. Während sich die Bullets in diesem Kreis bewegen, haben diese eine kleine Chance sich aus dem Halo …

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4

  • Posted on 25. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Level Improvements

Diese Woche haben wir den Player Character in unser Level integriert, um zu sehen, wie dieser sich darin momentan anfühlt. Hierbei wurde festgestellt, dass das Level-Layout noch nicht die Vertikalität hat, welche wir anstreben möchten. Ebenfalls sind die …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 4 | Fleet

  • Posted on 24. März 20232. Oktober 2025
  • by melaniegmuender

Team Fleet kränkelt etwas, wie wahrscheinlich viele von euch derzeit auch. Aus diesem Grund sind wir diese Woche auch nicht soweit vorangekommen, wie wir wollten. Einiges haben wir aber trotzdem geschafft.
Mittlerweile funktioniert der Multiplayer und es können tatsächlich zwei …

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 4

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

Tag1

Character design (protagonist)
In verschieden Winkel zeigen 

Mit Hase und ohne
Laufen Mit Hase und Ohne
-wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben
Und erhält sich an seinem Pyjama 

Story board for intro
Intro Szenen auch …

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 2

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

 

Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen.

Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte

Zudem haben wir zur Steuerung nur keys 

Interaktionen mit den Karten über das buch.

Schwierigkeit mit nur …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 3 | Fleet

  • Posted on 22. März 20232. Oktober 2025
  • by melaniegmuender

Unser Dimensional Fleet Warfare-Projekt schreitet weiter in grossen Schritten voran.
In Sachen Code wurde die Datenstruktur für die Welt weitestgehend fertiggestellt. Um das Spiel bedürfnisorientiert zu starten, können die Anzahl Dimensionen und deren Grösse, sowie die Anzahl Schiffe der Flotten …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Mattia | Week 3

  • Posted on 21. März 20232. Oktober 2025
  • by mattiametry

Crack-Patching

This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh.
The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same resolution. So when one chunk already got dynamically reloaded with …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 3 | Vivi

  • Posted on 21. März 2023
  • by vivianeguenthart

Auto-Material und Terrain

Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst diverse Material Functions erstellt werden, um sie danach zum Auto-Material …

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 3
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 3

  • Posted on 19. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Mehr Patterns für Boss

In dieser Woche wurde weiter mit verschiedenen Patterns für den Boss Spieler experimentiert. Dabei wurden neue Arten von Pattern ausprobiert wie z.B. Bullets von mehreren Punkten oder teilende Bullets. Diese Patterns werden dann zukünftig von P5 …

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 3
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 3

  • Posted on 19. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Mechanik und Kamera

Die Fähigkeit des Spielers wurde mit Fokus auf das Gameplay-Feeling weiter verbessert. Der Player Character wurde in unser erstes Levellayout eingesetzt, um die Mechanik in einem realistischeren Kontext zu testen. Bei der Implementierung gab anfangs einige Konflikte …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

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