Das Team für das Modul „iGame“ besteht aus den Mitgliedern Arwen (Fokus Design), Baramee (Fokus Design), Jan (Fokus Design) und Nick (Fokus Informatik). In den nächsten drei Wochen werden wir uns mit der Entwicklung eines „Short Game“ beschäftigen und am …
Kategorie: Intro to Game Dev
Mittwoch 15.11.23
Heute erhielten die BBB’s eine interessante Einführung in das Thema der Game-Entwicklung. Die Aufgabenstellung für unser Projekt wurde erörtert (Minigame, diverse Eingrenzungen / Rahmenbedingungen) und wir teilten uns in Gruppen ein. Wir, Lukas, Michelle, Dario und Chiara wählten …
Dev blog week 1
Wednesday 15.11.2023
We chose the verb „hypnotize“ for our game. We are Angelika, Laura, Jan and Stefan. We call our team „Psyche-Phantoms“. During the ideation phase, we had an idea storming session where we first wrote …
17.11.2023
Willkommen random Person wo das liest. Wir sind the cute Reapers, Sawmiya, Julian, Ardit und Jennifer. Und du befindest dich auf unserem ersten Wöchentlichen Game Modul Update, zu unserem ersten gemeinsamen Spiel, ohne Namen. Bist du bereit uns durch …
Week 6: 30.10 – 05.11.2023
Halli hallo, ihr Cringe-Meister und Meisterinnen! ? Wer hat Bock auf einen Haufen cringe würdigen Spaß? ??
Herzlich willkommen zu unseren Entwicklungs-Highlights, in denen wir den neuesten
Fortschritt und die Herausforderungen in unserem Projekt …
Der letzte Tag des Moduls IGAME, und damit auch die Abgabe unseres Spiels sind gekommen. Die letzten drei Wochen waren erstaunlich stressig, und wir haben nicht ganz alles fertigstellen können, was wir uns vorgenommen haben. Nichtsdestotrotz war dies eine sehr …
In der finalen Woche war eigentlich ziemlich klar, was noch alles passieren muss. Wir wollte schon anfangs Woche mit dem Design abschliessen, sodass wir uns nur noch auf Gameplay, Bugs und die visuelle Präsentation konzentrieren können.
Programmierung
In der letzten …
- Levels überarbeitet & alle 9 Levels fertiggestellt
- Story geschrieben & eingebaut
- Explosion-Sound hinzugefügt
- Title-Screen & mehrere Endings eingebaut
- Highscore-Modus implementiert (quick & dirty)
- Alle Assets eingebaut
- Kleinere Tweaks & Anpassungen
- Generelle Bugfixes
- Build fertiggestellt & hochgeladen
- Himmelstor
Nun galt Entspurt.
In der letzten Woche haben wir jeden Tag eine Todo Liste geschrieben und die Aufgaben auf uns aufgeteilt.
Grosse schwierigkeiten hatten wir keine mehr. Die mühsamste Arbeit war jedoch das Anpassen der Sprites da wir uns im …
Nach drei Wochen intensiver Arbeit kommt unser Projekt zu einem (vorläufigen Ende). In den letzten Tagen vor der Abgabe konnten wir noch einiges erledigen.
Gameplay
Dank Robins Code läuft das Spiel reibungslos und beinahe ohne Bugs. Viele kleine Anpassungen beim …