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Autor: alexhaeberlin

  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 11

  • Posted on 5. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Automatische Türen

Die automatischen Tutorialtüren wurden durch eine Lampe ergänzt, welche beim erfolgreichen aktivieren aufleuchtet.

Invironmental Interactibles

Es wurden Steine und Monitore als interactible Gegenstände hinzugefügt.

Intro

Es wurde ein “Intro call” implementiert. In diesem ruft der Boss des Spielers, …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 10

  • Posted on 5. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Jumping-Enemy Animationen

Es wurden Animationen für das Hüpfen eines Gegner-Typs implementiert.

Enemy Damage Calculation

Die Höhe des Kollisionsschadens, welchen Gegner erleiden können, hängt nun von der Geschwindigkeit ab, mit welcher sie gegen ein anderes Objekt prallen.…

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 9

  • Posted on 26. November 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Pause Screen

Es wurde ein Pause Screen mit den nötigsten Menüpunkten („Resume“, „Quit Game“) und einer Tutorial Sektion implementiert. Im Tutorial Bereich können jegliche Erklärungen zur Steuerung nochmals eingesehen werden.

Gravitations-Granate

In der Entwicklungsphase wurde festgestellt, dass die Gewichts-Fähigkeit, welche …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 8

  • Posted on 20. November 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Radar Performance Verbesserung

Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes Frame für alle lebendigen Gegner ein neues Punkt-Symbol auf dem …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 7

  • Posted on 9. November 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Erste Demoversion

Ein wichtiger Punkt dieser Woche war der Beginn unserer Demo-Scene, in welcher alle vorhandenen Komponenten und Features zusammengeführt wurden. Mit dieser Scene als Grundlage kann das generelle Gameplay des Spiels nun besser getestet und angepasst werden.

Anpassung Gegner-Interaktion…

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 6

  • Posted on 2. November 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Animation der Hand

An der Hand konnte die Armatur korrekt angebracht werden, so dass sich jeder Finger bewegt werden kann und sich noch auf dem Arm befindet. Man kann jetzt auch die Hand animieren. Die Animationen für den Impuls der …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 5

  • Posted on 26. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Gegner-Typen

Es wurde eine abgeänderte Variante des normalen „Sprungfedern-Gegners“ hinzugefügt, welche in der Nähe des Spielers einen Countdown startet und explodiert.

Gegner-Radar

Ein neues Feature, welches in unserem Spiel eigentlich ein essentielles Feature darstellt, ist ein Radar/Kompass zum Orten von …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 4

  • Posted on 19. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

In Woche 4 stand unter anderem ein Pitch des eigenen Games mit Hilfe der im Prototyping gesammelten Informationen bevor. Ebenfalls wurde bereits mit dem Modelling gewisser Game-Assets begonnen.

Shading

Zum einen wurde sich mit dem Shading in Unity beschäftigt. Das …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe ?Xx_SIGMA_GAMERZ_xX? | Woche 3

  • Posted on 11. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Die dritte Woche haben wir mit dem Weiterführen der Game-Konzepte/Prototypen verbracht. Dabei konzentrierte sich je eine Person des Teams auf eines der folgenden Themen: Paper-Prototyping/Concept-Art, Steuerung/Fähigkeiten des Spielers, Simulation von zerstörbaren Wänden und Gegnerverhalten.

Paper-Prototype/Concept Art

In Sachen Prototyping wurden …

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Studio Game | Gruppe ?Xx_SIGMA_GAMERZ_xX? | Woche 2

  • Posted on 4. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Gruppenfindung/Erste Ideation

Zu Beginn der Lektion haben alle zuerst ein eigenes „Developer-Profil“ erstellt und ein eigenes Game-Konzept notiert.

Daraufhin haben wir die Idee von Alex und Jonathan kombiniert und uns für ein Sandbox Spiel mit Gravitationskräften entschieden:

Als ersten …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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