Automatische Türen Die automatischen Tutorialtüren wurden durch eine Lampe ergänzt, welche beim erfolgreichen aktivieren aufleuchtet. Invironmental Interactibles Es wurden Steine und Monitore als interactible Gegenstände hinzugefügt. Intro Es wurde ein…
Autor: alexhaeberlin
Jumping-Enemy Animationen Es wurden Animationen für das Hüpfen eines Gegner-Typs implementiert. Enemy Damage Calculation Die Höhe des Kollisionsschadens, welchen Gegner erleiden können, hängt nun von der Geschwindigkeit ab, mit welcher…
Pause Screen Es wurde ein Pause Screen mit den nötigsten Menüpunkten („Resume“, „Quit Game“) und einer Tutorial Sektion implementiert. Im Tutorial Bereich können jegliche Erklärungen zur Steuerung nochmals eingesehen werden.…
Radar Performance Verbesserung Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes…
Erste Demoversion Ein wichtiger Punkt dieser Woche war der Beginn unserer Demo-Scene, in welcher alle vorhandenen Komponenten und Features zusammengeführt wurden. Mit dieser Scene als Grundlage kann das generelle Gameplay…
Animation der Hand An der Hand konnte die Armatur korrekt angebracht werden, so dass sich jeder Finger bewegt werden kann und sich noch auf dem Arm befindet. Man kann jetzt…
Gegner-Typen Es wurde eine abgeänderte Variante des normalen „Sprungfedern-Gegners“ hinzugefügt, welche in der Nähe des Spielers einen Countdown startet und explodiert. Gegner-Radar Ein neues Feature, welches in unserem Spiel eigentlich…
In Woche 4 stand unter anderem ein Pitch des eigenen Games mit Hilfe der im Prototyping gesammelten Informationen bevor. Ebenfalls wurde bereits mit dem Modelling gewisser Game-Assets begonnen. Shading Zum…
Die dritte Woche haben wir mit dem Weiterführen der Game-Konzepte/Prototypen verbracht. Dabei konzentrierte sich je eine Person des Teams auf eines der folgenden Themen: Paper-Prototyping/Concept-Art, Steuerung/Fähigkeiten des Spielers, Simulation von…
Gruppenfindung/Erste Ideation Zu Beginn der Lektion haben alle zuerst ein eigenes „Developer-Profil“ erstellt und ein eigenes Game-Konzept notiert. Daraufhin haben wir die Idee von Alex und Jonathan kombiniert und uns…