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Autor: michaelsutter

Bullet Heaven | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 7
  • Studio Game 2

Bullet Heaven | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 7

  • Posted on 15. April 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Balacing Excel Während wir diese Woche an den weiteren Fähigkeiten und Sprites des Ninja Charakters gearbeitet haben, wurde eine Excel Tabelle erstellt auf welchem alle Stats, Fähigkeiten Cooldowns und Hidden…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 6
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 6

  • Posted on 8. April 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

PIXI JS Um das Performance Problem zu lösen, entschieden wir uns PIXI JS auszuprobieren. Dazu musste aber einiges am Code angepasst werden, wie zum Beispiel unsere ganze Canvas Logic aber…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 5
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 5

  • Posted on 1. April 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Game Over Screen Als letzter Screen wurde noch der Game Over Screen umgesetzt. Das Layout der Elemente ist stark vom Game Over Screen von Street Fighter inspiriert und zeigt den…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 4

  • Posted on 26. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Yoimiya Abilities Yoimiyas passive Ability ist von einem rotierendem Feuerwerksring inspiriert. Dabei spawnen die Bullets kreisförmig um den Boss herum und rotieren leicht. Während sich die Bullets in diesem Kreis…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 3
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 3

  • Posted on 19. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Mehr Patterns für Boss In dieser Woche wurde weiter mit verschiedenen Patterns für den Boss Spieler experimentiert. Dabei wurden neue Arten von Pattern ausprobiert wie z.B. Bullets von mehreren Punkten…

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Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 2
  • Studio Game 2

Beautiful Bullets | Studio Game 2 | Omar, Simu & Michael | Woche 2

  • Posted on 12. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Neue Patterns für Boss Mithilfe von P5 JS konnten schnell und ohne grosse Vorbereitung verschiedene neue Patterns erstellt und getestet werden. Eines dieser Patterns wurde anschliessend erfolgreich in unsere bestehende…

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Woche 1 – Omar, Simu & Michael

  • Posted on 6. März 20232. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Idee / Inspiration Wir möchten in diesem Studio eine Bullet-Hell erstellen, welche vom Spiel „Touhou“ inspiriert ist. Der Twist ist bei uns aber, dass es Multiplayer ist, dabei spielt ein…

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 | Woche 1 | Michael Sutter

  • Posted on 27. September 20222. Oktober 2025
  • by michaelsutter

Am Anfang wurden wir in den Ablaufplan eingeführt, sowie auch mit Ressourcen für die Inspiration bekannt gemacht worden. Der Ablauf bei der Erstellung eines Games ist aber meist sehr chaotisch…

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
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