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Autor: marcelschuerch

Team ASCII – Woche 7
  • Studio Game 2

Team ASCII – Woche 7

  • Posted on 16. April 20242. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Alle Wege führen zur Verzweiflung

Diese Woche habe ich viel Zeit damit verbracht kleineren Copy&Paste Fehlern nachzujagen. Trotzdem konnte ich einen guten Fortschritt erziehen. Zu den Neuerungen gehören: Pfade zwischen den Points of Interest, Variation in der Visualisierung (inklusive mehr …

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Team ASCII – Woche 6
  • Studio Game 2

Team ASCII – Woche 6

  • Posted on 8. April 20242. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Langsam neigt sich das Modul dem Ende zu und gleichzeigt ist auch mein Projekt annähernd Feature-Complete… /s

Diese Woche habe ich mich dazu entschieden, die World Generation nochmals komplett neu aufzusetzen. Zusätzlich habe ich einen animierten Loadingscreen gebaut.

World Generation

…
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Team ASCII – Woche 4 & 5
  • Studio Game 2

Team ASCII – Woche 4 & 5

  • Posted on 28. März 20242. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Der Blog dieser Woche ist sozusagen ein 2 in 1 Angebot. Die beschriebenen Fortschritte in meinem Ascii Adventure sind in der Woche 4 und 5 des Moduls entstanden.

Schrittweise Prozedurale Generierung

Die sehr rudimentäre Weltengenerierung vom letzten Blog habe ich …

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Team ASCII – Woche 3
  • Studio Game 2

Team ASCII – Woche 3

  • Posted on 15. März 20242. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In der dritten Woche des Studio Game 2 begann ich mit der Arbeit an der Weltengenerierung. Um die generierte Welt anschauen zu können baute ich zudem eine Kartenübersicht, in welcher ich mit einem Cursor die verschiedenen Chunks der Welt anschauen …

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Team ASCII – Woche 2
  • Studio Game 2

Team ASCII – Woche 2

  • Posted on 10. März 20242. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Die zweite Woche im Studio Game 2 war voller technischer Herausforderungen.

Change of Plans

Die Woche begann mit einer Präsentation, in welcher wir die grobe Idee unseres Projektes sowie die nächsten Schritte vorstellten.

In dieser Präsentation sagte ich, dass ich …

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Team ASCII – Woche 1
  • Studio Game 2

Team ASCII – Woche 1

  • Posted on 3. März 20242. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Im zweiten Studio Game sollen wir experimentieren, neue Dinge ausprobieren, die so vielleicht noch niemand ausprobiert hat. Wir sind angehalten kreativ zu werden und kein Produkt zu entwickeln, sondern auf eine Reise zu gehen, die uns zeigt, welche Entwicklerpersönlichkeit uns …

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Team NoBOB – Woche 10
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 10

  • Posted on 13. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Diese Woche konnten wir viele Teile des Spiels zu einem sehr zufriedenstellenden Punkt fertigstellen. Wir haben das Gefühl, dass der Beautiful Corner, sowie die Spielmechanik zeigt, in welche Richtung wir das Spiel weiterentwickeln wollen.

Erweiterung des Beautiful Corners

(von Nadja)…

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Team NoBOB – Woche 9
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 9

  • Posted on 6. Dezember 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Diese Woche fühlte sich wie ein grosser Meilenstein an, obwohl nicht wirklich viele grosse Features zum Spiel hinzugefügt wurden. Des Gefühl kommt in diesem Fall wohl von den vielen kleinen Änderungen, welche das Spiel kompletter erscheinen lassen.

Twin Stick Animation

…
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Team NoBOB – Woche 8
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 8

  • Posted on 29. November 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Neben verschiedensten kleineren Anpassungen am Gameplay konnten wir erste Animationen, sowie die Finale Beleuchtung implementieren. Zudem gab es diese Woche Performanceverbesserungen dank grosser Polygon Reduktion.

Licht

(von Marcel)

Bisher war die Beleuchtung in unserem Projekt ein grosses Fragezeichen. Aus diesem …

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Team NoBOB – Woche 7
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 7

  • Posted on 22. November 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Da diese Woche Zwischenpräsentationen anstanden, war der Fortschritt in einigen Bereichen etwas verlangsamt, trotzdem gibt es auch diese Woche wieder gute Neuigkeiten. Wir konnten endlich die verschiedenen Assets in einem Level zusammenbringen. Zusätzlich konnten wir das Leveldesign weiter voranbringen und …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

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