Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche The last Prayer So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones –…
Autor: Manuel Ineichen
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Join the Fish Cult! Die Goblins können jetzt mehr als die selben Paar Satzstrukturen! Dank der LLM-Anbindung können nun…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Goblin Society In den letzten Tagen hat unsere Goblin-Gesellschaft noch stärker Form angenommen. Jonas konnte eine erste Version…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Goblin Messiah Dank Dragica’s Übung am Donnerstag letzter Woche haben wir endlich die Zeit gefunden, unserem Spiel einen…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Die Gerüchteküche brodelt Nach einer Besprechung mit Dragica und Sebastian setzten wir uns zusammen, um das Interaktionssystem der…
Hier geht’s zum Beitrag von letzter Woche TL:DR am Ende des Blogs Goblins! In dieser Woche konnten wir uns auf ein Thema einigen, welches sowohl visuell als auch narrativ für…
Zu Beginn dieser Woche haben wir – Nadja, Jonas und Manuel – uns zum Team “Neuron Activation” zusammengeschlossen. Zusammen möchten wir in diesem Modul über den Tellerrand gängiger NPC-Systeme blicken,…
Die Idee In unserem Game begibt sich ein durch radioaktive Strahlung mutiertes Kind auf eine Schatzsuche, die es in Bunker voller auf die Zähne bewaffneten Technokraten führt. Unser Game spielt…
Nach drei Wochen intensiver Arbeit kommt unser Projekt zu einem (vorläufigen Ende). In den letzten Tagen vor der Abgabe konnten wir noch einiges erledigen. Gameplay Dank Robins Code läuft das…
Gameplay In der zweiten Woche stand das Balancing des Games im Fokus. Dafür hat Robin ein GameObject erstellt, mit welchem wir alle relevanten Parameter des Spiels anpassen können. Mithilfe dieses…







