Level
Das Terrain für das finale Level wurde erstellt. Es ist kraterförmig, damit es durch die Landschaft begrenzt wird. Zusätzlich wurden erste einzelne Assets und Foliage eingefügt.
Sound
Hintergrundgeräusche und -musik wurden hinzugefügt und erste Soundeffekte in die Blueprints für die entsprechenden Aktionen eingebaut.
Pausenmenü
Ein simples Pausenmenü mit Resume- und Quit-Button wurde implementiert.