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Schlagwort: simulation

Studio Game 2 – Neuron Activation – W8
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W8

  • Posted on 20. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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The last Prayer

So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones – The Fishionary sein. Wir durften diesen Freitag sowohl unser Projekt …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W7
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W7

  • Posted on 15. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Join the Fish Cult!

Die Goblins können jetzt mehr als die selben Paar Satzstrukturen! Dank der LLM-Anbindung können nun für alle Goblins eigene Phrasen generiert werden. Dabei funktioniert das …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W6
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W6

  • Posted on 8. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Goblin Society

In den letzten Tagen hat unsere Goblin-Gesellschaft noch stärker Form angenommen. Jonas konnte eine erste Version des Location-Systems mit Aktivitäten implementieren, während Nadja und ich an …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W4 & 5
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W4 & 5

  • Posted on 1. April 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Goblin Messiah

Dank Dragica’s Übung am Donnerstag letzter Woche haben wir endlich die Zeit gefunden, unserem Spiel einen Namen zu geben. Wir präsentieren: Goblin Messiah: Skull and Bones…

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W3
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W3

  • Posted on 18. März 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Die Gerüchteküche brodelt

Nach einer Besprechung mit Dragica und Sebastian setzten wir uns zusammen, um das Interaktionssystem der Goblins zu überdenken. Dabei haben wir ein System konzipiert, das …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W2
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W2

  • Posted on 11. März 20242. Oktober 2025
  • by Manuel Ineichen

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TL:DR am Ende des Blogs Google (Noto Color Emoji - Unicode 15.0)

Goblins!

In dieser Woche konnten wir uns auf ein Thema einigen, welches sowohl visuell als auch narrativ für das Projekt wegweisend ist. Wo letzte Woche noch identitätslose NPCs …

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Studio Game 2 – Neuron Activation – W1
  • Studio Game 2

Studio Game 2 – Neuron Activation – W1

  • Posted on 1. März 20244. März 2024
  • by Manuel Ineichen

Zu Beginn dieser Woche haben wir – Nadja, Jonas und Manuel – uns zum Team “Neuron Activation” zusammengeschlossen. Zusammen möchten wir in diesem Modul über den Tellerrand gängiger NPC-Systeme blicken, und herausfinden, ob und wie durch simple Beziehungs-Simulation emergentes Gameplay …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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