Tag1
Interaktion mit Karten
Benutzeroberfläche in unity
Tag2
Karten sind wieder wie ein Inventar
Neuer ansartz wie bei slay the spire
Besprechung mit Sebastian:
Karten sind nicht in das spiel eingebunden
Mac pixel
Spiel darf nicht nur gegen den Spieler sein
Scheitern muss spass machen im spiel
Tag3
Überarbeitung des ganzen Konzeptes Neuer Ansatz
Horror fällt weg
Kind mit Plüschhase das durch ein dunkles Hausgehen muss um die Batterien des Nachtlichts auszuwechseln. Auf seinem Weg in die Abstellkammer trifft es auf verschieden gruslige gestalten. Der Plüshhase beschützt es jedoch und es kann sehen das es keine Monster sind, sonder ganz normale Gegenstände des Hauses sind.
Tag4
Umsetzung design Game loop
Storyboard