Terrain
Zur groben Gestaltung eines Bergterrains wurden zuerst vorhandene Landschaftstools in Unreal Engine verwendet.
![](https://blog.hslu.ch/games/files/2023/03/landscape_UE-300x163.jpg)
Anschliessend habe ich die Software „Gaea“ ausprobiert. Mit Gaea lassen sich Terrains mit Nodes generieren.
![](https://blog.hslu.ch/games/files/2023/03/landscape1-300x159.jpg)
![](https://blog.hslu.ch/games/files/2023/03/landscape2-300x159.jpg)
![](https://blog.hslu.ch/games/files/2023/03/landscape3-300x159.jpg)
Controller
Ich begann einen Lightpad Block als Controller, der auf Druck reagiert, einzubauen. Damit lässt sich bis jetzt ein Point Light in der x- und y-Achse bewegen.