STUGA1 – Woche 3 & Abschluss – Vivien Helbling Mascha Hlushchenko & Dennis Düblin Hier ist es! download at itch.io: https://ddublin.itch.io/enigma Es ist vollbracht. Unser Endprodukt besteht aus 3 Parts:…
Last sprint The game comes along very nicely. We implemented the shopping list, which has a look inspired by an old spell book, and the mechanic of collecting the items…
Nach einer intensiven letzten Woche ist unser Prototyp nun fertiggestellt. Wir präsentieren euch feierlich: Pyromania Nachdem Assets zweckentfremdet wurden… …Spieler verloren gingen… …und unzählige Häuser niedergebrannt wurden… …können wir feierlich…
Mammut und Glühwürmchen mussten zum Pitch… #friendshipgoals Die letzte Woche war „Unity“-Woche. Für den Prototyp haben wir möglichst viel Atmosphäre in die Umwelt gepackt (inkl. mystische Lichter, farbige Partikelsysteme, bunte…
A witch takes flight A lot has happened this week. We expanded on our idea of a chaotic Shopping Simulator. In Reference to Halloween, which happens to be the day…
Weiter geht es mit unserer Spielentwicklung und auf in die zweite Woche. Was als Idee begonnen hat nimmt nun langsam Form an. Wir bauten das erste Level, in welchem sich…
Nachdem am Ende der ersten Woche die Idee, als unerfahrene Feuerwehrpraktikantinnen einen Brand löschen zu müssen, stand, widmeten wir uns in der zweiten Woche der Programmierung der Kernelemente. Um unsere…
Mammut reist mit Glühwürmchen! In der zweiten Woche haben wir an den zwei Hauptfiguren und an der Gamemechanik gearbeitet. Für das Glühwürmchen haben wir in Unity ein Partikelsystem gebaut, das…
Die erste Woche des Game Studio 1 stand ganz im Zeichen der Ideenfindung und der Auseinandersetzung mit verschiedenen Game Mechaniken. Von den Dozenten wurde anschaulich dargestellt wie sich Games im…
STUGA1 – Woche 1 – Vivien Helbling Mascha Hlushchenko & Dennis Düblin Features oder Experience? Dachten wir uns, da kombinierten wir eine Geschichte über innere Konflikte, die durch das eigene…






