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Gen-Z-Simulator – Woche 1 (Sofiia, Robin und Manuel)

  • Posted on 22. November 2022
  • by Manuel Ineichen

Gameplay Nach den ersten Tagen des iGame-Moduls steht unser Konzept für das Game. Wir haben uns auf ein Top-Down Spiel geeinigt, in welchem die Spieler:in stationäre Gegner besiegen muss, welche…

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  • Intro to Game Dev

Woche 1 – Ideenfindung | Reiswaffelgang

  • Posted on 22. November 2022
  • by annasaladin

Der Start eines kleinem Indi-Games von drei DI Studentinnen fand am 16.11.2022 mit dem Wort „Zusammenarbeit“ statt. Schnell haben wir auch die Grundidee von unserem Spiel gefunden: Die Freundschaft eines…

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Otter Slaughter – Woche 1
  • Intro to Game Dev

Otter Slaughter – Woche 1

  • Posted on 22. November 202230. November 2022
  • by nadjalinggi

Wir haben ein paar Ideen für unsere Spiel gesammelt und haben uns auf diese geeinigt: Ein Otter ist in der Hölle und will in den Himmel. Der Otter muss über…

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  • Intro to Game Dev

Gruppe: Lea / Juliana / Elias – Woche 1

  • Posted on 21. November 20222. Oktober 2025
  • by eliasgemperle

Ideen für das Spiel wurden gesammelt und Spielmechaniken wurden festgelegt: Maze dem man entkommen muss. Power um Mauern zu verschieben. Gegner die man Dodgen muss (Mit der MoveWalls Power) Dank…

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Week 1 – Ideenfindung | Climbfever
  • Intro to Game Dev

Week 1 – Ideenfindung | Climbfever

  • Posted on 21. November 20222. Oktober 2025
  • by daniabehringer

In den nächsten drei Wochen tauchen wir in die Welt des Game Designs ein und erstellen im Modul «IGAME» (Game Design & Engineering) in Kleingruppen unser eigenes Game. Unsere 3er-Gruppe…

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 8

  • Posted on 20. November 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Radar Performance Verbesserung Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes…

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  • Studio Game 1

Studio Game /Woche 7/ Flufffiction

  • Posted on 16. November 20222. Oktober 2025
  • by juliavolz

Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf. Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana…

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 8

  • Posted on 16. November 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Das Abkanten von den Assets lässt sie viel viel besser aussehen. Im Vortrag kam das Spiel verständlich rüber wichtig ist aber das langsam eine „Atmosphäre“ entsteht.   Buttons zur Manipulation…

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  • Studio Game 1

Studio Game | Woche 7 | Gruppe SMS

  • Posted on 11. November 20222. Oktober 2025
  • by simonmichel

Programm dieser Woche: Unsichtbare Wände Erster Build User Interface – Questlog Unsichtbare Wände Da wir uns darauf einigten, dass unsere Figur nicht springen kann, stellte sich die Frage, was an…

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 7

  • Posted on 9. November 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Erste Demoversion Ein wichtiger Punkt dieser Woche war der Beginn unserer Demo-Scene, in welcher alle vorhandenen Komponenten und Features zusammengeführt wurden. Mit dieser Scene als Grundlage kann das generelle Gameplay…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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