In der vierten Woche haben wir uns in unseren Bereichen weiter vertieft und das Spiel Schritt für Schritt erweitert. Das Character Design für den Spielercharakter ist jetzt fertiggestellt und wird im nächsten Schritt von Jan in 3D umgesetzt. Anouk hat sich neben der prozeduralen Levelgeneration auch mit dem Laden der nächsten Spielsegmente auseinandergesetzt, um den Wechsel zwischen den Spielsegmenten zu ermöglichen. Julian hat ein Crosshair eingebaut und hat es geschafft die Projektile so zu programmieren, dass sie nun auf das Crosshair fliegen, statt auf die Blickrichtung des Charakters.
Den Blockout-Prototypen, den wir uns als Ziel gesetzt haben, konnten wir leider noch nicht erstellen. Dies ist aber unser Ziel für nächste Woche. In der Zwischenzeit werden wir uns alle weiterhin in unserem Bereich weiter durcharbeiten und die Ladefunktion der Levels, das Kampfsystem (u.a. Kombinationssystem für unsere Spells), die 3D-Assets und deren Designs weiterentwickeln.
ZWAJ
Anok, Ardit, Jan & Julian