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Kategorie: Arbeiten

  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art & Development // Gruppe Mean Girls

  • Posted on 22. Dezember 20211. September 2022
  • by linahaag

In der zweiten Woche haben wir uns richtig in die Game-Entwicklung hinein gekniet. Wir haben die Details weiter ausgearbeitet und mit defekten und Sound gearbeitet. Level Am Anfang der Woche…

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Week 2 // Stufe 2 bei We-are-the-devils / Puddles
  • Intro to Game Dev

Week 2 // Stufe 2 bei We-are-the-devils / Puddles

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

Tiles Map und weiter Diese Woche haben wir mit der Tilesmap angefangen und konnten bereits den Start-Raum und den Anfang des eigentlichen Plattformers vervollständigen. Die Tiles haben eine Texturengrösse von…

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Week 2 – Art, Game Prototyp // Gruppe Third Wheeling
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art, Game Prototyp // Gruppe Third Wheeling

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by jeremiasjutz

Art Wir einigten uns Anfang dieser Woche auf einen Artstyle (Flatdesign) und eine Farbpalette. Wir erstellten Moodboards und Sketches wie die Charaktere und die Welt aussehen sollte. Nach einer Feedbackrunde…

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Week 2 – Workphase // Gruppe Eisbörg Movement
  • Arbeiten

Week 2 – Workphase // Gruppe Eisbörg Movement

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by julianbirrer

BeezyRun // Weekly-Report 2 Prozedurales-Leveldesign Die wahrscheinlich grösste Aufgabe war es, dass die Level prozedural geladen werden. Dies war diese Woche die Top-Priorat in unserem Team. Ziel der Idee: Einzelne…

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Week 2 – Art, Gameplay, Leveldesign // Gruppe Pelinguin
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art, Gameplay, Leveldesign // Gruppe Pelinguin

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by alexhaeberlin

In dieser Woche haben wir unsere Spielmechanik erstellt. Nebst dem haben wir einen grossteil der sprites gemacht. Herausforderungen: Die grösste Herausforderung war, unsere „Hit“ Mechanik korrekt einzubauen. Dabei musste vor…

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  • Intro to Game Dev

Week 2 – Skripten und entwerfen // The Gummybears

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by melaniegmuender

Anfangs Woche haben wir entschieden, dass unser Game grundsätzlich skillbasiert sein soll und weniger ein Rätselspiel.  Mit dieser Basis hiess es dann für alle skripten und entwerfen was das Zeug…

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Week 2 – Game Ideen // Gruppe Asian Gang
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Game Ideen // Gruppe Asian Gang

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by valeriebachmann

Design Nachdem wir unser Spiel weitgehend programmiert haben, sassen wir zusammen und tauschten Ideen aus, wie wir unser Spiel gestalten wollen. Wir haben uns schließlich beschlossen, dass die Handlung des…

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  • Intro to Game Dev

Week 2 – Gameplay // Intim im Team

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by fabianzubler

Weiterentwicklung Idee In dieser Woche haben wir zuerst an unserer Idee gefeilt. Das ganze soll nun in einem Horrorsetting spielen. Der Spieler steuert eine kleines menschenähnliches Wesen und versucht sich…

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Week 2 – Art & Development // Gruppe Fischermans Boys
  • Arbeiten

Week 2 – Art & Development // Gruppe Fischermans Boys

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by dariobossy

Sprites Unser heutige Fokus bezüglich der Sprites lag auf der Ziel-Insel. Wir wollen, dass man am Ende des Levels an eine farbenfrohe Küste gelangt und das düstere Meer hinter sich…

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Week 2 – Look and Feel // Gruppe Flames
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Look and Feel // Gruppe Flames

  • Posted on 17. Dezember 20212. Oktober 2025
  • by alainduss

Projektmanagement Diese Woche lernten wir das Kanban-Board als Projektmanagement-Tool kennen und haben dies zur Planung unseres Projekts verwendet. Die Arbeiten haben wir je nach Stärken verteilt. Dadurch konnte relativ frei…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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