Tim & Remo | Woche 3

In dieser Woche wurde intensiv an der Mechanik des Spielfiguren-Switchens sowie an der Implementierung von Widgets gearbeitet. Am Dienstag beschäftigte sich Tim mit ersten Überlegungen zur Anwendung von Widgets und der Auswahl von Fähigkeiten für die Spielfiguren, während Remo sein …

Tim & Remo | Woche 2

Tim beschäftigte sich intensiv mit Unreal Engine und vertiefte sein Wissen über die Benutzeroberfläche sowie die Funktionsweise der Blaupausen. Dabei erforschte er, wie sich ein Actor in der Szene auswählen und mit bestimmten Werten versehen lässt. Im Laufe der Woche …