UI and materials This week, I created a UI, implemented it and also created custom materials and shaders for the game. I also made some overall improvements to the project,…
Kategorie: Arbeiten
Player-Input This past week I implemented two different ways the player can interact with the planets. One is a simple mode, where the player can orbit around the planet. The…
Ausbau der Levels Diese Woche wurde hauptsächlich an der Verfeinerung der bestehenden Levels gearbeitet. Das kleinere Level, welches vor allem als Testgelände für die Mechaniken und deren verschiedenen Use-Cases existiert,…
Balacing Excel Während wir diese Woche an den weiteren Fähigkeiten und Sprites des Ninja Charakters gearbeitet haben, wurde eine Excel Tabelle erstellt auf welchem alle Stats, Fähigkeiten Cooldowns und Hidden…
Ich habe mir in dieser Woche Zeit genommen, mir einige Bau Elemente für den Level und Streckenbau zu erstellen. Dazu verwendete ich ProBuilder, um verschieden grosse Kurven, gerade Strecken, Kicker…
Ich habe nach einigem rum experimentieren gemerkt, dass mein ursprünglicher Ansatz mir am meisten Spass macht zum spielen. Also ein Auto, das driftet, und eine schwebende Welt mit Kurven und…
Level Das Terrain für das finale Level wurde erstellt. Es ist kraterförmig, damit es durch die Landschaft begrenzt wird. Zusätzlich wurden erste einzelne Assets und Foliage eingefügt. Sound Hintergrundgeräusche und…
Visual Overhaul Neben Materials und Texturen, welche bis jetzt zu Testzwecken verwendet wurden, haben wir nun neue Material-Assets aus dem Asset Store besorgt. Erste Wände und andere Konstrukte wurden mit…
PIXI JS Um das Performance Problem zu lösen, entschieden wir uns PIXI JS auszuprobieren. Dazu musste aber einiges am Code angepasst werden, wie zum Beispiel unsere ganze Canvas Logic aber…
In dieser Woche gestaltete sich die Arbeit etwas zäh. Ich entdeckte, dass das Skript zum ansteuern der beiden Displays nicht in den Prozess eingebunden war. Als es dann drin war,…





