DREAMSTATE AFTER PARTY
Have you ever dreamed of being able to fly? Maybe! Have you ever dreamed about it while drunk? Probably not, you have other worries at that moment. But yes that is the un-fleshed out base idea for …
DREAMSTATE AFTER PARTY
Have you ever dreamed of being able to fly? Maybe! Have you ever dreamed about it while drunk? Probably not, you have other worries at that moment. But yes that is the un-fleshed out base idea for …
Das Leben in der kleinen Mittelalterstadt ist träge und Niemand hat den Mut etwas Spass in die Welt zu bringen. Bis eines Tages ein kleiner Trompetenspieler auftaucht und die Bewohner mit seiner Musik erfreuen möchte. Jedoch gibt es …
Unser Team hat sich zum ersten Mal zusammengesetzt, um den Grundstein für unser gemeinsames Spielprojekt zu legen. Nach einer kreativen Brainstorming-Session stand das Grundkonzept fest:
Man schlüpft in die Rolle eines frisch gestarteten Bloggers, …
In our game you build your own planetary system that’s colonised by all kinds of Astrofish. You heard the fish from planet to planet and fertilize the corals on the way so that your fish have enough to …
Du findet dich am Fusse einer kirchenähnelden Megastruktur. Der Himmel ist in blutrot getränkt. Die Lava unter deinen Füssen steigt. Deine einzige Chance zu überleben ist in dem du deine verfluchte Kraft des Grapplings verwendest um …
This week I made the trailer for Aleph and tried to perfect the music of the other trailers, but that caused me to lose a lot of time again because I gave up and kinda needed some me-time the week …
Nach einigen Tüfteleien gelang es zu Beginn der Woche, einen funktionierenden Build zu erstellen und wir bemerkten einige Unstimmigkeiten, wie beispielsweise die Integration von FMOD Events. Gleichzeitig entstanden gezeichnete Abbildungen für Trompete, Trommel und Violine, die zur visuellen Gestaltung beitrugen.…
Im Verlauf der Woche wurde die Gegner-KI weiterentwickelt, wobei unter anderem Verzögerungen zwischen den Aktionen eingeführt wurden, um Abläufe realistischer wirken zu lassen. Zudem wurde die Bewegungsaktion der Gegner so eingerichtet, dass Platzwechsel nun visuell nachvollziehbar sind. Am Ende der …