Tim & Remo | Woche 7

Nach einigen Tüfteleien gelang es zu Beginn der Woche, einen funktionierenden Build zu erstellen und wir bemerkten einige Unstimmigkeiten, wie beispielsweise die Integration von FMOD Events. Gleichzeitig entstanden gezeichnete Abbildungen für Trompete, Trommel und Violine, die zur visuellen Gestaltung beitrugen.…

Tim & Remo | Woche 6

Im Verlauf der Woche wurde die Gegner-KI weiterentwickelt, wobei unter anderem Verzögerungen zwischen den Aktionen eingeführt wurden, um Abläufe realistischer wirken zu lassen. Zudem wurde die Bewegungsaktion der Gegner so eingerichtet, dass Platzwechsel nun visuell nachvollziehbar sind. Am Ende der …