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Autor: tabeastritzke

Sought Shelter Studio – Woche 6
  • Studio Game 2

Sought Shelter Studio – Woche 6

  • Posted on 8. April 20242. Oktober 2025
  • by tabeastritzke

Fortschritt

Diese Woche machten wir an verschiedenen Orten Fortschritt: Kjartan entwickelte die Designsprache der Gebäude weiter und überlegte sich, wie wir das Aufeinandertreffen der zwei Umgangsarten mit Magie visuell zeigen konnten, und Elias arbeitete weiter fleissig an der Mesh Generierung. …

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  • Studio Game 2

Sought Shelter Studio – Woche 5

  • Posted on 1. April 20242. Oktober 2025
  • by tabeastritzke

Orientierung

Zu beginn dieser Woche stand eine grosse Teambesprechung auf dem Programm: Wir hatten zuvor viel für uns gearbeitet und unsere eigenen Themen weiterverfolgt und mussten nun wieder zusammenkommen und besprechen, wie es mit unserem Fortschritt und den gewonnenen Erkenntnissen …

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Sought Shelter Studio – Woche 4
  • Studio Game 2

Sought Shelter Studio – Woche 4

  • Posted on 28. März 20242. Oktober 2025
  • by tabeastritzke

Prozedurale Generierung

Letzte Woche stand an allen Fronten Prozedurale Generierung auf dem Programm: Die Texturen der Magie wollten wir mit Shader und VFX Graphen angehen, die Geometrie für magisches Wachstum sollte prozedural entstehen und auch das zusammenstellen der Gebäude Tiles
…
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Sought Shelter Studio – Woche 3
  • Arbeiten

Sought Shelter Studio – Woche 3

  • Posted on 19. März 20241. April 2024
  • by tabeastritzke

Modularisierung

Diese Woche stagnierte der sichtbare Fortschritt an gewissen Fronten ein wenig, trotzdem nahmen wir wichtige Überarbeitungen sowohl im Visuellen als auch im Code vor, die uns später von Vorteil sein werden. Zudem arbeiteten wir die Idee des Runen Zeichnens …

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  • Studio Game 2

Sought Shelter Studio – Woche 2

  • Posted on 10. März 20242. Oktober 2025
  • by tabeastritzke

Wie es weiter geht

Nachdem sich das Team gefunden hatte konnten wir diese Woche mit unseren verschiedenen Interessen durchstarten. Wir teilten uns anfangs die Aufgaben grob auf:

  • Tabea: Experimentieren mit vfx- und shader-graphs für die Elemente, die durch die Spieler
…
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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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