Programm dieser Woche: Unsichtbare Wände Erster Build User Interface – Questlog Unsichtbare Wände Da wir uns darauf einigten, dass unsere Figur nicht springen kann, stellte sich die Frage, was an…
Autor: simonmichel
Woche2 Programm dieser Woche: Begriffe sortieren und gemeinsamer Nenner finden Konkurenzanalyse – wie viel verdient ein durchschnittliches Spiel? Erste Prototypen: Kamerawahl (First-Person, Isometrisch, Third-Person) Inventarsystem – etwas aufsammeln Spielfigur und…
Woche3 Gruppenfindung In der zweiten Woche ging es um die Gruppen- und Projektfindung. Dazu erstellten wir je ein Entwicklerprofil, in dem wir auflisteten: Welche Spiele wir mögen, Was uns an…
In der ersten Woche befassten wir uns mit Ideenfindung und Prototyping. Ideenfindung: Nach einer Einführung zur Gameentwicklung, welche Arten Spiele es gibt und welche Aspekte wir persönlich als Entwickler gerne…