Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche Einleitung In dieser zweitletzten Woche wurden die Nerven getestet, einerseits steigt der Druck noch fertig zu werden mit allem was man will und…
Autor: robinwelmers
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Diese Woche drehte sich alles um die Optimierung des Spielerlebnisses und das Hinzufügen von den letzten I-Pünktchen. Von…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Durch ein Playtesting mit anderen Mitstudent:innen konnten wir diese Woche mit wichtigen Erkentnissen starten und es wurde viel…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Animierte Gegner Kjartan hat sich mit der Animation des Gegners sowie auch mit der Texturierung dessen in Substance Painter…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Mit den Dash-Animationen von letzter Woche ausgerüstet war es das Ziel dieser Woche Argnark wieder einen Schritt näher…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Ziel dieser Woche war es weiterhin grosse Mechaniken zu verfeinern und geplantes zu Implementieren. Teil davon war…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Nach einer Zwischenbesprechung wurden wieder offene Fragen geklärt und unter anderem alte Pendenzen gelöscht und neue erstellt.…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Diese Woche konnten wir alle Projekte zu einem ersten Punkt zusammenführen und dadurch endlich auch den Pfad vom…
Hier gehts zum Blogbeitrag von letzter Woche TL:DR unten am Blog Einleitung Obwohl diese Woche das Ziel war, einen Dash im First Person Controller(FPC) einzuarbeiten, musste ich diese Woche mit…







