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Autor: alexhaeberlin

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 8
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 8

  • Posted on 24. April 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Gameplay Improvement

Aus dem Feedback des Testings der letzten Woche kam das Problem hervor, dass teilweise unklar ist, was swappable ist und was nicht. Dazu kommt, dass eigentlich swappable Objekte nicht zugreifbar sind, wenn die Distanz zum Spieler zu gross …

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 7
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 7

  • Posted on 16. April 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Ausbau der Levels

Diese Woche wurde hauptsächlich an der Verfeinerung der bestehenden Levels gearbeitet. Das kleinere Level, welches vor allem als Testgelände für die Mechaniken und deren verschiedenen Use-Cases existiert, wurde mit mehr Objekten, Gegnern sowie einer Auswahl von mehreren …

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 6
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 6

  • Posted on 10. April 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Visual Overhaul

Neben Materials und Texturen, welche bis jetzt zu Testzwecken verwendet wurden, haben wir nun neue Material-Assets aus dem Asset Store besorgt. Erste Wände und andere Konstrukte wurden mit Hilfe dieser Materials ihrem finalen Look nähergebracht.

Verbesserte Third Person

…
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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 5
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 5

  • Posted on 1. April 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Levelbau

Für das erste Level wurden neue Assets in Blender entwickelt. Diese Komponenten sollen durch rundere Architektur den bestehenden blockigen Gebäuden entgegenwirken. In Unity wurden die Assets mit Collider versehen. Hierbei wurde Herausgefunden, dass Unity keine Zylindrischen Collider hat. Stattdessen …

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 4

  • Posted on 25. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Level Improvements

Diese Woche haben wir den Player Character in unser Level integriert, um zu sehen, wie dieser sich darin momentan anfühlt. Hierbei wurde festgestellt, dass das Level-Layout noch nicht die Vertikalität hat, welche wir anstreben möchten. Ebenfalls sind die …

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 3
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 3

  • Posted on 19. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Mechanik und Kamera

Die Fähigkeit des Spielers wurde mit Fokus auf das Gameplay-Feeling weiter verbessert. Der Player Character wurde in unser erstes Levellayout eingesetzt, um die Mechanik in einem realistischeren Kontext zu testen. Bei der Implementierung gab anfangs einige Konflikte …

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Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 2
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 2

  • Posted on 11. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

In der zweiten Woche haben wir uns als erstes darauf geeinigt, dass wir in Unity arbeiten werden, da wir mit dieser Engine schon die meiste Erfahrung haben und die geplanten Mechaniken darin gut umsetzbar zu sein scheinen.

Gameplay-Mechaniken

Es wurde …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Gruppe Shambles | Woche 1

  • Posted on 3. März 20232. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Die erste Woche bestand daraus, ein eigenes Spielkonzept zu finden und dieses zu verfeinern.

In unserem Fall begannen wir mit einer konkreten Mechanik als Core des Spiels, um welche herum der Rest des Spiels aufgebaut werden soll. Dieses Konzept soll …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 13

  • Posted on 22. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Health Packs

In der letzten Woche ging es vor allem um das beheben von Fehlern. So wurden beispielsweise die “Health Packs” nicht gespeichert. Dies ging einfach vergessen und musste noch implementiert werden. Ein weiteres Problem mit den Health Packs war, …

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  • Studio Game 1

Studio Game | Gruppe J.A.M.N. | Woche 12

  • Posted on 11. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Tutorial Improvements

 

Das Tutorial-Areal wurde unter anderem durch einen Beispiel-Gegner und eine neue Sektion am Anfang ergänzt. Die Sektion beinhaltet eine Wand bestehend aus non-elektrischen Interactables, welche dem Spieler beibringen soll, dass er jegliche herumstehende Elemente beeinflussen und bewegen …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
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