Zum Einstieg ins Modul Studio Game 1 wurden zuerst administrative Punkte geklärt. Dazu gehörte auch die Vorstellung unseres Auftrags. Wir werden in den kommenden Wochen einen vertical Slice mit einem Pitchdeck für einen Publisher erstellen und präsentieren. Danach starteten wir …
Autor: melaniegmuender
Bisher lief die Arbeit am Spiel bei uns zäh. So kam es, dass wir Anfangs der letzten Woche zwar einzelne Skripts hatten, die aber noch nicht zusammen funktionierten. Wir hatte kein Level und wenige Sprites. Das hiess für uns also, …
Anfangs Woche haben wir entschieden, dass unser Game grundsätzlich skillbasiert sein soll und weniger ein Rätselspiel. Mit dieser Basis hiess es dann für alle skripten und entwerfen was das Zeug hält. So produzierte Mara im Verlauf der Woche eine konkrete …
Wir wagen uns diese Woche das erste Mal an das Abenteuer Gameentwicklung.
Nach einigem Brainstorming konnten wir uns auf eine Idee einigen.
Scenario:
Sleepy Simon schläft vor dem Fernseher auf dem Sofa ein. Kurze Zeit später steht er auf und …