Tag1
Character design (protagonist)
In verschieden Winkel zeigen
Mit Hase und ohne
Laufen Mit Hase und Ohne
-wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben
Und erhält sich an seinem Pyjama
Story board for intro
Intro Szenen auch …
Tag1
Character design (protagonist)
In verschieden Winkel zeigen
Mit Hase und ohne
Laufen Mit Hase und Ohne
-wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben
Und erhält sich an seinem Pyjama
Story board for intro
Intro Szenen auch …
Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen.
Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte
Zudem haben wir zur Steuerung nur keys
Interaktionen mit den Karten über das buch.
Schwierigkeit mit nur …
Tag1
Interaktion mit Karten
Benutzeroberfläche in unity
Tag2
Karten sind wieder wie ein Inventar
Neuer ansartz wie bei slay the spire
Besprechung mit Sebastian:
Karten sind nicht in das spiel eingebunden
Mac pixel
Spiel darf nicht nur gegen den Spieler …
Tag1
Ideenfindung und mit bringen eine Objekt zu dem man ein Bezug hat
Erste Idee:
Omurice Bär
Muss zutaten für ein Omelett zusammensuchen. Challenge den Bär wach zu behalten.(JV)
Polaroidbilder Untersuchen(AC)
Zweite Idee:
Musik Rhythmus Spiel mit jedem richtigen Ton …
Code:
Waffe:
Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster )
Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet)
Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die Module (Laser/Öl/Implosion) Zudem noch ein Icon für das Plasma.…
Code: Einbinden der Module
Level:Ausbau des Hangar und Anpassungen an der Grösse
Hud: Design für das Hud überarbeitet. Danach Einbindung in Unity.
Alle Hud Elemente Einzeln aus Illustrator exportiert danach wieder in Unity eingefügt um ein anpassbares Hud zu haben, …
Code= Einbinden von Sound für die Schüsse und die Monster
VFX Graf =ÖL Modul
Level= Level Lobby Bereich verkleinert. Der neben Raum von der Lobby mach das Level zu gross, darum wurde dieser Weggelassen.
Neue Säulen und Wände mit mehr …
Endspurt
VFX = Mana drops und Öl Modul ergänzt. (zusätzlich diverse Bereinigungen )
Code= einbinden aller Effekte (Geschosse)
Level Noch einmal Verkleinern. Zudem kleine Polish arbeiten wie finale Platzierung der Lichter Im Hangar und der Lobby. Ergänzung von Deko Elementen …
Projektile ins unity einbinden um damit schiessen zu können
Mana Kombinations-Hud Design wurde angepasst auf die Neue Waffe.
Hud in Illustrator Design und erstellt. Nächste Woche wäre das Ziel es in Unity einzubauen und „funktional zu machen. Kategorien unterteilen mit …
Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf.
Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana soll angezeigt werden mit leuchtenden Verbindungen zwischen mana slot und …