Tag1 Character design (protagonist) In verschieden Winkel zeigen Mit Hase und ohne Laufen Mit Hase und Ohne -wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben Und erhält sich…
Autor: juliavolz
Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen. Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte Zudem haben wir zur Steuerung nur keys …
Tag1 Interaktion mit Karten Benutzeroberfläche in unity Tag2 Karten sind wieder wie ein Inventar Neuer ansartz wie bei slay the spire Besprechung mit Sebastian: Karten sind nicht in das spiel…
Tag1 Ideenfindung und mit bringen eine Objekt zu dem man ein Bezug hat Erste Idee: Omurice Bär Muss zutaten für ein Omelett zusammensuchen. Challenge den Bär wach zu behalten.(JV) Polaroidbilder…
Code: Waffe: Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster ) Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet) Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die…
Code: Einbinden der Module Level:Ausbau des Hangar und Anpassungen an der Grösse Hud: Design für das Hud überarbeitet. Danach Einbindung in Unity. Alle Hud Elemente Einzeln aus Illustrator exportiert danach…
Code= Einbinden von Sound für die Schüsse und die Monster VFX Graf =ÖL Modul Level= Level Lobby Bereich verkleinert. Der neben Raum von der Lobby mach das Level zu gross,…
Endspurt VFX = Mana drops und Öl Modul ergänzt. (zusätzlich diverse Bereinigungen ) Code= einbinden aller Effekte (Geschosse) Level Noch einmal Verkleinern. Zudem kleine Polish arbeiten wie finale Platzierung der…
Projektile ins unity einbinden um damit schiessen zu können Mana Kombinations-Hud Design wurde angepasst auf die Neue Waffe. Hud in Illustrator Design und erstellt. Nächste Woche wäre das Ziel es…
Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf. Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana…