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Autor: juliavolz

  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 4

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

Tag1

Character design (protagonist)
In verschieden Winkel zeigen 

Mit Hase und ohne
Laufen Mit Hase und Ohne
-wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben
Und erhält sich an seinem Pyjama 

Story board for intro
Intro Szenen auch …

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 2

  • Posted on 23. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

 

Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen.

Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte

Zudem haben wir zur Steuerung nur keys 

Interaktionen mit den Karten über das buch.

Schwierigkeit mit nur …

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  • Studio Game 2

Studio Game / AnninaJulia / Woche 3

  • Posted on 17. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

Tag1
Interaktion mit Karten
Benutzeroberfläche in unity

Tag2
Karten sind wieder wie ein Inventar
Neuer ansartz wie bei slay the spire 

Besprechung mit Sebastian:
Karten sind nicht in das spiel eingebunden
Mac pixel
Spiel darf nicht nur gegen den Spieler …

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  • Studio Game 2

Studio Game / Annina&Julia / Woche 1

  • Posted on 8. März 20232. Oktober 2025
  • by juliavolz

Tag1

Ideenfindung und mit bringen eine Objekt zu dem man ein Bezug hat

Erste Idee:

Omurice Bär
Muss zutaten für ein Omelett zusammensuchen. Challenge den Bär wach zu behalten.(JV)

Polaroidbilder Untersuchen(AC)

Zweite Idee:
Musik Rhythmus Spiel mit jedem richtigen Ton …

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  • Studio Game 1

Studio Game /Woche 9/ Flufffiction

  • Posted on 16. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by juliavolz

Code:

Waffe:

Level: Modellieren von Assets (Geländer/Türen/Türrahmen/Fenster )
Zudem das Level mit Materialen versehen. (Als Vorlage wurde unsere Konzept art verwendet)

Hud anpassen der Icons. Ergänzend die Symbole für die Module (Laser/Öl/Implosion) Zudem noch ein Icon für das Plasma.…

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  • Studio Game 1

Studio Game /Woche 10/ Flufffiction

  • Posted on 16. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by juliavolz

Code: Einbinden der Module

Level:Ausbau des Hangar und Anpassungen an der Grösse

Hud: Design für das Hud überarbeitet. Danach Einbindung in Unity.
Alle Hud Elemente Einzeln aus Illustrator exportiert danach wieder in Unity eingefügt um ein anpassbares Hud zu haben, …

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  • Studio Game 1

Studio Game /Woche 11/ Flufffiction

  • Posted on 16. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by juliavolz

Code= Einbinden von Sound für die Schüsse und die Monster

VFX Graf =ÖL Modul

Level= Level Lobby Bereich verkleinert. Der neben Raum von der Lobby mach das Level zu gross, darum wurde dieser Weggelassen.
Neue Säulen und Wände mit mehr …

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  • Studio Game 1

Studio Game /Woche 12/ Flufffiction

  • Posted on 16. Dezember 20222. Oktober 2025
  • by juliavolz

Endspurt

VFX = Mana drops und Öl Modul ergänzt. (zusätzlich diverse Bereinigungen )

Code= einbinden aller Effekte (Geschosse)

Level Noch einmal Verkleinern. Zudem kleine Polish arbeiten wie finale Platzierung der Lichter Im Hangar und der Lobby. Ergänzung von Deko Elementen …

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  • Studio Game 1

Studio Game /Woche 8/ Flufffiction

  • Posted on 26. November 20222. Oktober 2025
  • by juliavolz

Projektile ins unity einbinden um damit schiessen zu können

Mana Kombinations-Hud  Design wurde angepasst auf die Neue Waffe.
Hud in Illustrator Design und erstellt. Nächste Woche wäre das Ziel es in Unity einzubauen und „funktional zu machen. Kategorien unterteilen mit …

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  • Studio Game 1

Studio Game /Woche 7/ Flufffiction

  • Posted on 16. November 20222. Oktober 2025
  • by juliavolz

Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf.

Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana soll angezeigt werden mit leuchtenden Verbindungen zwischen mana slot und …

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