In dieser Woche habe ich noch ein paar letzte Features implementiert und eine Demo gebastelt. Stand der Abgabe In der aktuellen Version kann man… die Szene kabellos ans Headset schicken.…
Autor: dorianzgraggen
Grabbing Man kann jetzt Dinge in die Hand nehmen und sie zwischen den beiden Händen hin- und hergeben. Teleportation Man kann nun Meshes als Navigationsmesh markieren… … und sich in…
Diese Woche kam der Ball endlich ins Rollen, nachdem die letzte Woche ein bisschen unproduktiv war. Neue Features Mittlerweile kann ich tatsächlich Features implementieren und werde nicht ständig abgelenkt von…
Diese Woche war nicht so produktiv wie die letzte Woche, weil das Modul SOCIM und Sommerjobbewerbungen ein bisschen Druck machten. Trotzdem geschah was: Dropdowns Ich kann jetzt in Blender Dropdowns…
Mein Hauptziel diese Woche war es, dass das VR Headset sich automatisch übers Heimnetzwerk mit dem Computer verbinden kann, auf dem das Blender Addon läuft. Leider klappt das noch nicht.…
Identitätskrise Auf eine gute Art unangenehme Fragen von Dragica und Sebastian haben mich gezwungen, genauer herauszufinden, für wen mein Tool genau nützlich sein soll. Durch meine Lieblingsgraffiti und einen Besuch…
Diese Woche war von anstrengen Kämpfen mit Config-Dateien und dem Installieren von spezifischen Compilern und Toolkits geprägt. (Teils war das auch meine Schuld, weil ich vorletzte Woche mein Betriebssystem kaputt…
Design Vision Ich habe bereits Unreal Engine, Unity und Godot für verschiedene kleinere VR-Projekte ausprobiert. Alle drei Engines sind sehr nützliche und mächtige Tools. Aber ich finde, bei allen drei…
Diese Woche haben wir eine Story geschrieben und eine Spielewelt gebaut, in der wir unser Grundkonzept und unsere Ideen aus der vorherigen Woche integrieren konnten. Die Spielewelt haben wir zuerst…




