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Autor: adrianbumann

Ich bin Adrian
  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 9

  • Posted on 30. November 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Der Toon/Hatching Shader funktioniert nun endlich wie er soll. Er reagiert mit allen Lichtern. Die Materials können nun von den Designern einfach angepasst werden.

Die Lichter können jetzt optional auch kein Safe-Space sein, wenn der Player in Panik gerät. Damit …

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 8

  • Posted on 16. November 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Das Abkanten von den Assets lässt sie viel viel besser aussehen.

Im Vortrag kam das Spiel verständlich rüber wichtig ist aber das langsam eine „Atmosphäre“ entsteht.

 

Buttons zur Manipulation von Lichtobjekten wurden implementiert. Ausserdem werden die Timer der Helper-Roboter …

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 7

  • Posted on 9. November 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Particles

Es wurde ein Visual-Effect-Graph für Staubpartikel eingebaut. Die Animationen wurden im Movement-Script ergänzt und im Animator angepasst.

Prototyp

Es wird mal alles zusammengeführt und einen Prototyp erstellt. Man merkt beim zusammenführen wie wichtig das Balancing alles Sachen ist.

HDRP

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 6

  • Posted on 4. November 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Helper Mechanic

Die Helpers bewegen sich nun idle und der Wechsel zwischen den Zuständen (idle, follow, go back) funktioniert auch. Der player läuft jetzt den ganzen Weg zum Licht zurück. Zukünftig könnte er noch etwas weitergehen, damit er eindeutig im …

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 5

  • Posted on 4. November 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Reflexion von Licht stellt sich als eher schwierig heraus. Deshalb habe ich jetzt ein Input/Output System implementiert, beidem man eifach Licht-Inputs hat, falls diese angedeutet werden, wird automatisch Licht aus den Outputs ausgestarhlt.

Ausserdem habe ich das Light-Detection Sprit erweitert, …

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA – Woche 4

  • Posted on 11. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Mittwoch 5.10.

Unser heutiges Ziel ist die wichtigsten essentiellen Fragen zu den Game Mechanics zu beantworten.

Wir haben herausgefunden das gewisse Mechaniken einen sehr grossen Einfluss auf die Performance des Spiels haben. Dies gilt vor allem für Licht, was in …

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  • Studio Game 1

GRUPPE: ADRIAN / SILVAN / VIVI / MATTIA

  • Posted on 5. Oktober 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Woche 2:

Mitwoch:

Thema Levelbuilding

Aufgabe:
Die Schüler sollten am Nachmittag mithilfe vom 3D ProBuilder Tool in Unity ein Shooter Level bauen, welches modern wirkt und versucht die Theorie Inputs zu behandeln.Ich habe den Grundriss auf Papier skizziert. Dabei habe …

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  • Studio Game 1

Studio Game 1 | Woche 1 | Adrian Bumann

  • Posted on 28. September 20222. Oktober 2025
  • by adrianbumann

Lektion 1
Es wurde der Aufbau des Moduls besprochen.
Ging ausserdem um Game Vocabulary

Lektion 2
Im zweiten Tag wurden in Gruppenarbeiten Spielkonzepte erstellt.

Lektion 3
Heute haben wir uns mit dem Worldbuilding befasst und welche Aspekte dies mit sich …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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