Der Toon/Hatching Shader funktioniert nun endlich wie er soll. Er reagiert mit allen Lichtern. Die Materials können nun von den Designern einfach angepasst werden. Die Lichter können jetzt optional auch…
Autor: adrianbumann
Das Abkanten von den Assets lässt sie viel viel besser aussehen. Im Vortrag kam das Spiel verständlich rüber wichtig ist aber das langsam eine „Atmosphäre“ entsteht. Buttons zur Manipulation…
Particles Es wurde ein Visual-Effect-Graph für Staubpartikel eingebaut. Die Animationen wurden im Movement-Script ergänzt und im Animator angepasst. Prototyp Es wird mal alles zusammengeführt und einen Prototyp erstellt. Man merkt…
Helper Mechanic Die Helpers bewegen sich nun idle und der Wechsel zwischen den Zuständen (idle, follow, go back) funktioniert auch. Der player läuft jetzt den ganzen Weg zum Licht zurück.…
Reflexion von Licht stellt sich als eher schwierig heraus. Deshalb habe ich jetzt ein Input/Output System implementiert, beidem man eifach Licht-Inputs hat, falls diese angedeutet werden, wird automatisch Licht aus…
Mittwoch 5.10. Unser heutiges Ziel ist die wichtigsten essentiellen Fragen zu den Game Mechanics zu beantworten. Wir haben herausgefunden das gewisse Mechaniken einen sehr grossen Einfluss auf die Performance des…
Woche 2: Mitwoch: Thema Levelbuilding Aufgabe: Die Schüler sollten am Nachmittag mithilfe vom 3D ProBuilder Tool in Unity ein Shooter Level bauen, welches modern wirkt und versucht die Theorie Inputs…
Lektion 1 Es wurde der Aufbau des Moduls besprochen. Ging ausserdem um Game Vocabulary Lektion 2 Im zweiten Tag wurden in Gruppenarbeiten Spielkonzepte erstellt. Lektion 3 Heute haben wir uns…