Gameplay Improvement
Aus dem Feedback des Testings der letzten Woche kam das Problem hervor, dass teilweise unklar ist, was swappable ist und was nicht. Dazu kommt, dass eigentlich swappable Objekte nicht zugreifbar sind, wenn die Distanz zum Spieler zu gross ist. Als Lösungsansatz dafür wurde implementiert, dass alle Swappables in Reichweite aufleuchten, solange der Spieler sich im Aiming-Modus befindet. Dies soll klar kennzeichnen, was dem Spieler in jedem Moment zur Verfügung steht.
Breakable Objects
Es wurden Vasen als Swappables hinzugefügt, welche nach einmaligem Swappen zerbrechen und nicht wiederverwendet werden können.
Finalisierung der Levels
Neben dem Tutorial wurden zwei Level fertiggestellt, welche in Arbeit waren. Einzig die Texturen/Materials der verschiedenen Elemente sind noch in temporärem Zustand.