Mittwoch 5.10.
Unser heutiges Ziel ist die wichtigsten essentiellen Fragen zu den Game Mechanics zu beantworten.
Wir haben herausgefunden das gewisse Mechaniken einen sehr grossen Einfluss auf die Performance des Spiels haben. Dies gilt vor allem für Licht, was in unserem Game essentiell wichtig ist. Statisches Licht lässt sich baken aber dynamisches nicht. Das heisst für unsere Rätsel, dass die Mechaniken in dem sich das Licht bewegt möglichst zu meiden sind.
Mit der Konkurrenzanalyse stellten wir herraus wie lange wir überhaupt an dem Spiel arbeiten könnten.
Wir wollen Volumetric Lights in unserem Game. Hierzu habe ich mich über die Features etc. der verschiedenen Render Engines/Pipelines informiert. Da die HDRP bereits Volumetric Fog build-in hat, haben wir uns nun also für diese entschieden.