Zu Beginn der Woche wurde die Anzeige von Tooltips für Fähigkeiten umgesetzt. Diese erscheinen als Widgets neben den Fähigkeitsknöpfen und geben eine kurze Beschreibung der jeweiligen Fähigkeit zusammen mit der Reichweite der Anzahl an Flächen und der Angabe der Cooldown-Dauer in Beats.
Für die Musik wurde Rückmeldung eingeholt, um die virtuellen Instrumente realistischer klingen zu lassen. Dabei wurden Attack- und Release-Ramps angepasst sowie die Sprunghaftigkeit der Noten und die Geschwindigkeit verändert. Desweiteren gelang es mithilfe äusserst geschickten und präzisen Berechnungen die Distanzen zwischen Instanzen zu ermitteln, wodurch nun festgelegt werden kann, ob eine Fähigkeit ausgeführt werden kann oder ob eine Annäherung erforderlich ist. Auch wurde eine neue Hintergrundmusik mit Klavier, Violine und Cymbals komponiert.
Um die Musik mit dem Spiel zu verknüpfen, wurde ein Repository eingerichtet, das beide Elemente zusammenführt. Neben der Fähigkeit „Calming Ding“ wurde die neue Fähigkeit „Enerving Sound“ sowie weitere spannende Angriffe implementiert und weitere coole Moves folgen. Zuerst aber die Arbeit am Gegnerverhalten welche mithilfe eines Behaviour Trees begann. Im Spiel lassen sich Instrumente anklicken, wodurch sich das Fähigkeitenmenü öffnet. In der Hintergrundmusik wird das ausgewählte Instrument dabei hervorgehoben und zwar bisher durch eine Lautstärkeerhöhung. Nun gibt es jedoch für Trompete und Schlagzeug jeweils eigene Tracks, die beim Auswählen abgespielt werden.