Overview
I started the week off by implementing the Marching Cubes Algorithm. Once that was up and running, I started refactoring the code, so that I can now have chunks (small parts of a bigger volume). Each chunk creates …
I started the week off by implementing the Marching Cubes Algorithm. Once that was up and running, I started refactoring the code, so that I can now have chunks (small parts of a bigger volume). Each chunk creates …
Studio Game 2 has finally begun! Already in advance I had many ideas on what I could do in those 8 weeks! So in this past first week, the focus was on finding a good idea, defining the scope …
Damit das Game nicht langweilig rüber kommt, haben wir am Game Feel gearbeitet. Jedes Mal, wenn der Player getroffen wird, rüttelt der Player und die Umgebung. Wird der Boss getroffen, rüttelt sein Körper.
Alle gestalteten Elemente wurden …
And at Last
Und somit kommt auch unsere letzte Woche an unserem Project zu einem Ende.
In dieser letzten Woche haben wir uns noch darauf fixiert den Prototypen complet spielbar zu machen. Dazu zählt das Erstellen des Menüs-, Credits-, Game …
Weiter geht es mit unserer Spielentwicklung und auf in die zweite Woche.
Was als Idee begonnen hat nimmt nun langsam Form an. Wir bauten das erste Level, in welchem sich der Spieler, mit einem Gegner der Dunkelheit, auseinandersetzen muss.
Stein …