27. Dezember 2024

Studio Game 2 | Woche 3 | Vivi

Auto-Material und Terrain

Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst diverse Material Functions erstellt werden, um sie danach zum Auto-Material zusammenzufügen. Das Ganze ist nodebasiert.

Zudem wurde zur Übung ein weiteres Terrain mit Gaea erstellt und ins UE-Projekt exportiert. Auf das Terrain wurde das Auto-Material angewendet, wodurch bereits Wasser zu sehen ist.

Material Functions für das Auto-Material
Nodes des Auto-Materials
Terrain erstellt in Gaea
Das Terrain in Unreal Engine mit Auto-Material

 

 

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert