Auto-Material und Terrain
Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst diverse Material Functions erstellt werden, um sie danach zum Auto-Material zusammenzufügen. Das Ganze ist nodebasiert.
Zudem wurde zur Übung ein weiteres Terrain mit Gaea erstellt und ins UE-Projekt exportiert. Auf das Terrain wurde das Auto-Material angewendet, wodurch bereits Wasser zu sehen ist.