Für dieses Modul habe ich mir vorgenommen ein Projekt zu machen, dass in Verbindung mit Echtzeit-Strategiespielen steht. Dazu kam das allgemeine interesse an Leveldesign und als letzte Zutat, die Neugierde, wie das Ganze im Code aussieht. Daraus Entstanden ist ein …
Last week we started to work on Kami, a Isometric Player vs Player Strategy game.
Both Player can choose a Deity in the beginning of the Game, each of them have different Active and Passive Abilities which will create an …

Ich habe mich für meine kommende Bachelorarbeit mit Gummibändern und Physik beschäftigt.
In meiner Arbeit habe ich mich vertiefter mit Level Design auseinander gesetzt und selbst einen kleinen 2D-Platformer gemacht.
For the past three weeks I worked on a state-management system using a finite-state machine. You can read about my experiences in this pdf.…

Diese Arbeit behandelt die Frage, wie verschiedene Stats / Damage Scaling Modelle sich auf die Balance eines Spielverlaufs auswirken und welche Vor- und Nachteile die einzelnen Modelle aufweisen.
Es wird eine bestimmte Auswahl an Games aus verschiedenen Genres verglichen und …
Here is my documentation for the studio game extended.
My goal was to make a character design.
