STUDIO GAME 2 | Woche 6 | ZWAJ
Crunch-Time but no crunching
Diese Woche geht es langsam in den Endspurt. Julian versuchte sich weiter an den Spell Combos, die Funktion steht aber konnte noch nicht richtig getestet werden. Die Herausforderung …
STUDIO GAME 2 | Woche 6 | ZWAJ
Crunch-Time but no crunching
Diese Woche geht es langsam in den Endspurt. Julian versuchte sich weiter an den Spell Combos, die Funktion steht aber konnte noch nicht richtig getestet werden. Die Herausforderung …
STUDIO GAME 2 | Woche 5 | ZWAJ
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In Woche 5 haben wir das erste Mal einen Test-Build erstellt, um den Prozess kennenzulernen und mal die ersten Funktionen in eine Version zusammenzuführen.
Julian hat damit angefangen, …
This week I focused a lot on the music so that I can make some progress, as the time for this project is slowly starting to run out. Now I have the theme songs for each character almost done. I …
Zu Beginn der Woche wurde die Anzeige von Tooltips für Fähigkeiten umgesetzt. Diese erscheinen als Widgets neben den Fähigkeitsknöpfen und geben eine kurze Beschreibung der jeweiligen Fähigkeit zusammen mit der Reichweite der Anzahl an Flächen und der Angabe der Cooldown-Dauer …
In dieser Woche war die Kenzentration auf der Weiterentwicklung des Kampfsystems mit Schaden, Wechselmechaniken und Fähigkeiten sowie auf der Umsetzung eines funktionstüchtigen Musikstücks mit Trompete, Trommel, Flöte und Triangel.
Während der Arbeit am musikalischen Teil wurden zunächst verschiedene Melodien in …
https://www.instagram.com/p/DHji7L5tLp2/?img_index=1…
This week I continued with illustrations and music. But after the input we got about music, I decided to start from scratch with that.
I did continue that one illustration from Mr. Horse but I still haven’t finished it because …
In der vierten Woche haben wir uns in unseren Bereichen weiter vertieft und das Spiel Schritt für Schritt erweitert. Das Character Design für den Spielercharakter ist jetzt fertiggestellt und wird im nächsten Schritt von Jan in 3D umgesetzt. Anouk hat …
https://www.instagram.com/p/DHZId5ioxnu/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==…
In dieser Woche wurde intensiv an der Mechanik des Spielfiguren-Switchens sowie an der Implementierung von Widgets gearbeitet. Am Dienstag beschäftigte sich Tim mit ersten Überlegungen zur Anwendung von Widgets und der Auswahl von Fähigkeiten für die Spielfiguren, während Remo sein …