This week I made the trailer for Aleph and tried to perfect the music of the other trailers, but that caused me to lose a lot of time again because…
Nach einigen Tüfteleien gelang es zu Beginn der Woche, einen funktionierenden Build zu erstellen und wir bemerkten einige Unstimmigkeiten, wie beispielsweise die Integration von FMOD Events. Gleichzeitig entstanden gezeichnete Abbildungen…
Im Verlauf der Woche wurde die Gegner-KI weiterentwickelt, wobei unter anderem Verzögerungen zwischen den Aktionen eingeführt wurden, um Abläufe realistischer wirken zu lassen. Zudem wurde die Bewegungsaktion der Gegner so…
This week I mainly focused on Alephs illustrations and finished them to the point where I can start editing his video with placeholders. I also edited his theme song to…
STUDIO GAME 2 | Woche 6 | ZWAJ Crunch-Time but no crunching Diese Woche geht es langsam in den Endspurt. Julian versuchte sich weiter an den Spell Combos, die Funktion…
STUDIO GAME 2 | Woche 5 | ZWAJ Ihre Werbung hier! In Woche 5 haben wir das erste Mal einen Test-Build erstellt, um den Prozess kennenzulernen und mal die…
This week I focused a lot on the music so that I can make some progress, as the time for this project is slowly starting to run out. Now I…
Zu Beginn der Woche wurde die Anzeige von Tooltips für Fähigkeiten umgesetzt. Diese erscheinen als Widgets neben den Fähigkeitsknöpfen und geben eine kurze Beschreibung der jeweiligen Fähigkeit zusammen mit der…
In dieser Woche war die Kenzentration auf der Weiterentwicklung des Kampfsystems mit Schaden, Wechselmechaniken und Fähigkeiten sowie auf der Umsetzung eines funktionstüchtigen Musikstücks mit Trompete, Trommel, Flöte und Triangel. Während…