In dieser Woche habe ich mich auf das Fahrverhalten und die Fahrsteuerung fokussiert.
Am Anfang habe ich gedacht, dass ein ganz simples arcade-mässiges Verhalten besser geignet ist. Nachdem ich einige Videos dazu geschaut hatte, habe ich jedoch daran gezweifelt, ob …
In dieser Woche hatte ich nach dem Gespräch mit Sebastian einige neue Motivationen und Ziele. Er hat mir den wichtigen Input gegeben, dass ich bewusst die Entscheidung machen soll, ob die Steuerung per Keyboard oder z.B per Controller erfolgen soll. …
Yoimiya Abilities
Yoimiyas passive Ability ist von einem rotierendem Feuerwerksring inspiriert. Dabei spawnen die Bullets kreisförmig um den Boss herum und rotieren leicht. Während sich die Bullets in diesem Kreis bewegen, haben diese eine kleine Chance sich aus dem Halo …
Level Improvements
Diese Woche haben wir den Player Character in unser Level integriert, um zu sehen, wie dieser sich darin momentan anfühlt. Hierbei wurde festgestellt, dass das Level-Layout noch nicht die Vertikalität hat, welche wir anstreben möchten. Ebenfalls sind die …
Team Fleet kränkelt etwas, wie wahrscheinlich viele von euch derzeit auch. Aus diesem Grund sind wir diese Woche auch nicht soweit vorangekommen, wie wir wollten. Einiges haben wir aber trotzdem geschafft.
Mittlerweile funktioniert der Multiplayer und es können tatsächlich zwei …
Tag1
Character design (protagonist)
In verschieden Winkel zeigen
Mit Hase und ohne
Laufen Mit Hase und Ohne
-wenn er angst hat ziehen sich seine schultern nach oben
Und erhält sich an seinem Pyjama
Story board for intro
Intro Szenen auch …
Problem: was für eine Interaktion haben wir um unsere Rätsel zu lösen.
Was uns zur verfügung steht: Das Buch und die Karte
Zudem haben wir zur Steuerung nur keys
Interaktionen mit den Karten über das buch.
Schwierigkeit mit nur …
Unser Dimensional Fleet Warfare-Projekt schreitet weiter in grossen Schritten voran.
In Sachen Code wurde die Datenstruktur für die Welt weitestgehend fertiggestellt. Um das Spiel bedürfnisorientiert zu starten, können die Anzahl Dimensionen und deren Grösse, sowie die Anzahl Schiffe der Flotten …
Crack-Patching
This week I started looking into methods and algorithms on how I could fix the cracks in the mesh.
The cracks appear when neighbouring chunks don’t have the same resolution. So when one chunk already got dynamically reloaded with …
Auto-Material und Terrain
Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst diverse Material Functions erstellt werden, um sie danach zum Auto-Material …